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          設計師的工作內容,設計師的職責是什么?

          設計師的職責是什么?

          設計師應該是通過與客戶的洽談,現場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。設計師更應該具備和客戶建立良好關系,給客戶量身打造設計方案。
          1、 服從上級工作安排,配合專業負責人及項目負責人,確保按時按質完成本專業設計工作,對其設計內容負主要責任。
          2、 在設計過程中貫徹執行有關設計工作的政策、標準、法規及本公司質量管理體系文件。
          3、 設計師應嚴格遵守本專業的技術統一措施。
          4、 設計師應熟悉自身工作的內容和計劃安排。過程中如有問題,應及時向專業負責人及項目負責人匯報。
          5、 在設計過程中應及時與項目組其他設計人員協調、溝通。
          6、 互提設計資料及時準確,并滿足接受專業的深度要求。
          7、 認真完成設計文件的自校工作。
          8、 完成圖紙會簽。自我評定相應的設計質量等級、設計總結,并及時歸檔。
          9、 參加施工圖交底,做好后期服務。
          10、 整理設計過程中個人文件記錄及相關外部往來文件,并及時交給技術管理委員會存檔。



          擴展資料:
          設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、游戲設計、家具設計、建筑設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計 三維設計師、雜志封面設計師、包裝設計師、形象設計師等領域。
          作為一名優秀的游戲設計師需要掌握的常用軟件包括以下幾點:
          (1)3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
          (2)ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
          (3)Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
          (4)Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
          (5)C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
          參考資料:搜狗百科-設計師

          UI設計師的具體工作內容都有哪些?

          UI設計師工作內容有以下幾個方面1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。4、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作。5、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。6、對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化。7、維護現有的應用產品。

          室內設計師的工作內容是什么?

          1、從構思、繪圖到三維制模等,提供完整的設計方案,包括物理環境規劃、室內空間分隔,裝飾形象設計,室內用品及成套設施配置等;
            2、通過創意與設計,體現家居設計的空間感,實用性,優越性,革命性,凸顯其人性化;
            3、闡述規劃自己的創意想法,與裝修人員達成觀念上的協調一致;
            4、協調解決裝飾過程中的各種技術問題;
            5、協助進行室內裝飾的成本核算和資源分析;
            6、了解所在行業的發展方向和新工藝,新技術并致力于創新設計。

          平面設計的工作都是什么啊?

          目前常見的平面設計項目,可以歸納為十大類:網頁設計、包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計。網頁設計“網頁設計”包含靜態頁面設計與后臺技術銜接兩大部分,它與傳統平面設計項目的最大區別,就是最終展示給大眾的形式不是依靠印刷技術來實現的,而是通過電腦屏幕與多媒體的形式展示出來。對于目前的平面設計師而言,網頁的靜態頁面設計是必備的基本素質,而后臺技術往往是靠相關的技術人員配合來完成的。包裝設計所謂“包裝”,是指在流通環節保護商品、方便儲運、促進銷售、方便使用,按一定的技術方法而采用的容器、材料和輔助物等的總體名稱,也指為了達到上述目的而采用容器、材料和輔助物的過程中施加一定技術方法的操作活動。“包裝設計”就是要從保護商品、方便儲運、促進銷售、方便使用的角度,進行容器、材料和輔助物的造型、結構設計及其信息傳達、裝飾設計,從而達到美化生活和創造價值的目的。DM廣告設計“DM”即“Direct Mail”的簡稱。指以郵件方式,針對特定消費者寄送之廣告宣傳方式,為僅將于電視、報紙的第三大平面媒體。“DM”可以說是目前最普遍的廣告形式。海報設計“海報”又稱之為“招貼”,英文名稱為“Poster”,其意是指展示于公共場所的告示(Placard displayedin a public place)。海報特有的藝術效果及美感條件,是其它任何媒介無法比擬的,設計史上最具代表性的大師,大多因其在海報設計上的非凡成就而名垂青史。平面媒體廣告設計主流媒體包括:廣播、電視、報紙、雜志、戶外、互聯網等,與平面設計有直接關系的主要是報紙、雜志、戶外、互聯網,我們稱之為平面媒體。廣播主要是以文案取勝,影視則主要以動態的畫面取勝,應該說包括互聯網在內,我們通常稱三者為多媒體。其實對于一名優秀的平面設計師而言,上述平面媒體及多媒體的廣告設計的相關知識和技能都是應該具備的。POP廣告設計“POP廣告”,全稱“pointof purchase advertising”,意為購物點廣告或售賣點廣告。總而言之,凡應用于商業專場,提供有關商品訊息,促使商品得以成功銷售出去的所有廣告、宣傳品,都可稱之為POP廣告。樣本設計“樣本”其實就是我們通常所說的宣傳冊,也稱之為“樣冊”。“樣本”好比是一個企業或單位的名片,可以比較系統詳盡地介紹企業、說明產品。“樣本”在會議、展覽和銷售環節上都是必不可少的,也是企業形象推廣的常用方式。“樣本”與房地產售房所采用的“樣板間”有異曲同工之效果。樣本的各類表面上看好像品目繁多,其實總結起來不外乎這幾類:形象宣傳冊、產品宣傳冊、形象加產品的綜合宿舍冊以及年度報告等。“樣本設計”的目的應在于突出表達主題,風格個性化,強化視覺效果,增強可讀性。書籍設計“書籍設計”又稱之為“書籍裝幀設計”,是指塑造書籍的“體”和“貌”。“體”就是為書籍**其盛繃內容的容器,“貌”則是將內容傳達給讀者的外衣,書籍的內容就是通過裝飾將“體”和“貌”構成完美的統一體,形成可供閱讀的書籍。刊物設計刊物與書籍相比在結構上有許多相似之處,就內容而言,書籍一般只有一個中心,而刊物往往有多個中心,是多個欄目內容的集合體,就是倉庫。若將書籍比作素有面的**者,那么刊物就是濃妝艷抹的佳麗,形象點說,刊物就是化了妝的書。“刊物設計”之目的就是既要將其妝化得符合本身的定位、氣質,又要使讀者品之有趣,賞之有味。VI設計“VI設計”全稱為“VIS(Visual Identity System)設計”,意為“視覺識別系統設計”,是CIS系統中最具傳播力和感染力的部分。CIS,即企業形象識別系統,英文全稱為“Corporate Identity System”,包括理念識別系統MI(Mind Identity System)、行為識別系統BI(Behaviour Identity)、視覺識別系統VI(Visual Identity)和聽覺識別系統HI(Hear Identity )四個部分,其中VI是CIS的核心部分,所以普遍意義上的CI指的就是VI。

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