羽毛球比賽規則是怎樣的?
羽毛球比賽規則:每場比賽采取三局兩勝制,率先得到21分的一方贏得當局比賽。如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝,如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝。一局比賽的獲勝方在下一局率先發球。
羽毛球比賽計分規則:
1、每場比賽采取三局兩勝制。
2、比賽開始前,雙方選手通過投擲硬幣方式確定由哪一方來選擇是先發球或后發球。
3、率先得到21分的一方贏得當局比賽。
4、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝。
5、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝。
6、一局比賽的獲勝方在下一局率先發球。
賽間休息與換邊規則:
1、在一局比賽中,當領先的一方達到11分時,雙方有60秒休息時間。
2、在兩局比賽間,雙方有2分鐘的休息時間。
3、在決勝局的中,當領先的一方達到11分時,雙方交換場地。
單打發球規則:
1、發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球;發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。
2、如“再賽”,發球員應以該局的總得分來站位。
3、球發出后,由發球員和接發球員交替對擊直至“違例”或“死球”。
4、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨后,發球員再從另一發球區發球。
5、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權,對方得一分并獲得發球權。
雙打發球規則:
1、一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。
2、只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
3、自發球被回擊后,由發球方的任何一人擊球,然后由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
4、自發球被回擊后,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。
5、接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得一分,原發球員繼續發球。
6、發球方違例或因球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,對方得一分并獲得發球權。
7、每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。
8、每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
9、上述兩條相反形式的站位也適用于他們的同伴。
10、如有再賽,則以該局本方總得分來站位。
11、發球必須從兩個發球區交替發出。
12、任何一局的首先發球員失去發球權后,由該局首先接發球員發球,然后由首先接發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,再由另一對手發球,如此傳遞發球權。
13、運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續兩次接發球。
14、一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可先接發球。
15、發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。
羽毛球規則怎樣的?
羽毛球規則有很多,比如在羽毛球比賽前,雙方選手通過投擲硬幣方式確定由哪一方來選擇是先發球或后發球。單打開始時發球方得分為偶數,發球方在右半場發球或接發球。當發球方得分為奇數時,在左半場發球或接發球。另外,還有雙打規則、場地規則等。
羽毛球(Badminton)是一項隔著球網,使用長柄網狀球拍擊打用羽毛和軟木制作而成的一種小型球類的室內運動項目。羽毛球比賽在長方形的場地上進行,場地中間有網相隔,雙方運用各種發球、擊球和移動等技戰術,將球在網上往返對擊,以不使球落在本方有效區域內,或使對方擊球失誤為勝。
羽毛球規則:
一、球場
羽毛球球場為一塊長方形場地,長13.40m,寬6.10m(單打場地寬5.18m),雙打球場對角線長14.723m,單打球場對角線長14.366m。球場各線寬均為4cm,丈量時要從線的外沿算起。球場各條界線最好是白色、黃色或其他易于辨別的顏色。所有場地線都是它所確定區域的組成部分。理想的羽毛球比賽場地是用彈性木材拼接而成,國際比賽已采用化學合成材料做成可移動的球場。按國際比賽規定,羽毛球場上空12m以內,球場四周2m以內(含相鄰的兩個球場),不得有任何障礙物。球場四周的墻壁最好為深色,同時避免風的干擾。如由于客觀條件的限制達不到上述要求,經有關部門批準,可以制定出切合實際的補充規定。
二、比賽計分
1、每場比賽采取三局兩勝制。
2、比賽開始前,雙方選手通過投擲硬幣方式確定由哪一方來選擇是先發球或后發球。
3、率先得到21分的一方贏得當局比賽。
4、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝。
5、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝。
三、發球規則
發球通則:
1、發球時任何一方都不允許非法延誤發球。
2、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
3、發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發球員的腰部。
4、擊球瞬間,球拍桿應指向下方,從而使整個拍頭明顯低于發球員的整個握拍手部。
5、發球開始后,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
6、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。
7、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始。
8、發球員須在接發球員準備好后才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好準備。
9、一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束。
10、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球。
單打發球規則:
1、發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球;發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。
2、如“再賽”,發球員應以該局的總得分來站位。
3、球發出后,由發球員和接發球員交替對擊直至“違例”或“死球”。
4、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨后,發球員再從另一發球區發球。
5、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權,對方得一分并獲得發球權。
雙打發球規則:
1、一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。
2、只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
3、自發球被回擊后,由發球方的任何一人擊球,然后由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。
4、自發球被回擊后,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。
5、接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得一分,原發球員繼續發球。
6、發球方違例或因球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,對方得一分并獲得發球權。
7、每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。
8、每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
9、上述兩條相反形式的站位也適用于他們的同伴。
10、如有再賽,則以該局本方總得分來站位。
11、發球必須從兩個發球區交替發出。
12、任何一局的首先發球員失去發球權后,由該局首先接發球員發球,然后由首先接發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,再由另一對手發球,如此傳遞發球權。
13、運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續兩次接發球。
14、一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可先接發球。
15、發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。
重發球規則:
1、遇到不能預見或意外的情況。
2、除發球外,球過網后掛在網上或停在網頂。
3、發球時,發球員和接發球員同時違例。
4、發球員在接發球員未做好準備時發球。
5、比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離。
6、司線員未看清,裁判員也不能做出決定時。
7、“重發球”時,最后一次發球無效,原發球員重新發球。
發球區錯誤:
1、發球順序錯誤。
2、從錯誤的發球區發球。
3、在錯誤的發球區準備接發球,且對方球已發出。
發球區錯誤的裁判的方法:
1、如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤并輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
2、如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
3、如果因發球區錯誤而“重發球”,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
4、如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,并且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
四、違例細則
1、發球不合法違例。
2、發球員發球時未擊中球。
3、發球時,球過網后掛在網上或停在網頂。
4、界外球:
①球落在球場邊線外。單打的邊線,是在邊界的里面一條。雙打的邊線就是最外面一條。單打的前發球線,就是最前面的一條線。后發球線就是底線。發球在這兩條線之間才有效。,雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條,后發球線是底線前的那一條線。發球在這兩條線之間才有效。
②球從網孔或從網下穿過。
③球不過網。
④球碰屋頂、天花板或四周墻壁。
⑤球碰到運動員的身體或衣服。
⑥球碰到場地外其他人或物體。
5、比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網)。
6、球網附近的違例:
①運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
②運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
③妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
7、比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
8、連擊違例:
①擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
②同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
③同一方兩名運動員連續各擊中球―次。
④球碰球拍繼續向后場飛行。
9、運動員違反比賽連續性的規定。
10、運動員行為不端。
五、死球
1、球撞網并掛在網上,或停在網頂。
2、球撞網或網柱后開始在擊球者一方落向地面。
3、球觸及地面。
4、“違例”或“重發球”已被宣報。
六、交換場地
以下情況運動員應交換場區:
1、第一局結束。
2、第三局開始。
3、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
4、運動員未按以上規則交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。
七、賽中休息
1、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員休息1min。
2、兩局比賽之間的休息時間為2min。
八、裁判
裁判的職責和分工:
1、裁判長:對比賽全面負責。
2、臨場裁判:主持一場比賽并管理該球場及其周圍。臨場裁判員應向裁判長負責。
3、發球裁判員:應負責宣判發球員的發球違例。
4、司線裁判:對球在其分管線的落點宣判“界內”或“界外”。
臨場裁判員的工作方法:
1、對其所分管職責內的事實的宣判是最后的裁決。
2、維護和執行羽毛球比賽規則,及時地宣報“違例”或“重發球”等。
3、對申訴應在下一次發球前做出裁決。
4、使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程。
5、與裁判長磋商后撤換司線或發球裁判員。
6、在缺少臨場裁判員時,對無人執行的職責做出安排。
7、在臨場裁判員未能看清時,執行該職責或判“重發球”。
8、將所有與規則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。
羽毛球的規則/
10.1.1 發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右區發球或接發球。10.1.2 發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。10.2 發球員和接發球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。10.3 得分和發球
打羽毛球有什么規則
際羽聯羽毛球比賽規則關于羽毛球的定義:
1.球可以有天然材料、人造材料或它們混合制成。只要球的飛行性能與用天然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球性能相似即可。
2.球應有16根羽毛固定在球托部。
3.羽毛長62--70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應該一致。
4.羽毛頂端圍成圓形,直徑58--68毫米。
5.羽毛應用線或其它適宜材料扎勞。
6.球托底部為圓球形,直徑為25--28毫米。
7.球重4.74--5.50克。
8.非羽毛制成的球:
8.1.用合成材料制成裙狀或如天然羽毛制成的球狀。
8.2.球托如規則6所述。
8.3.球的尺寸和重量應如規則3、4和7所述;但由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。
9.只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經有關組織批準,以下特殊情況可以不使用標準球。
9.1.由于海拔獲氣候等條件不宜使用標準球時;
9.2.只有更改才有利于開展比賽時。
--------------------------------------------------------------------
2.羽毛球球毛的分類:
優質的羽毛球用毛必須采用鵝刀毛,如果采用的是鴨刀毛和其他的毛片它的品質就很難保證。
球毛的分類非常的復雜,由于目前還沒有國家統一制定的分類編號標準,各個生產廠家生產的羽毛球的標號都是自定的,不同廠家如果有同樣標號的產品并不能表示它們的品質是一樣的。以我廠為例:凡是中高檔羽毛球,即帶有“DP”字的產品均采用活拔白鵝刀翎毛,首先按照毛型分類為大、中、小毛,再按照毛的品質分為一、二、三、四級,然后又根據毛的彎翹各分五個標準,再根據毛梗的粗細、毛片的厚薄把相似的毛片歸類。在同一只羽毛球上采用的16根羽毛必須是同一類而且要盡量相似,越是高檔的產品采用的16根毛片越要一致才能保證產品的飛行品質。低檔的產品,即一般的娛樂性用球我廠也采用白鵝窩毛、駝毛、其加工工藝和高檔產品一致,以確保美觀耐用。
--------------------------------------------------------------------
3.羽毛球球頭的分類:
按照所用的材料分常見的有:硬質塑料、泡沫塑料、軟木這三種,前兩種主要用于低檔的娛樂性用羽毛球,成本較低性能較差。中高檔的羽毛球都是采用的天然軟木質的球頭,而軟木球頭又大致可以分為三類:整體軟木球頭、復合軟木球頭、再生軟木球頭。
可以看出,最好的球頭當然是采用整體天然軟木。采用復合方式的球頭,成本較低也不太容易斷裂,但是如果擊球的力量較大容易將下部的再生軟木部分打散從而影響擊球的性能。而再生軟木球頭成本較低,其飛行和擊打性能比采用非軟木材料的球頭要好,雖然它的耐打性較差但卻能滿足特定用戶的需求。
--------------------------------------------------------------------
4.羽毛球球毛毛質的辨別:
高質量羽毛球的羽毛都必須采用優質鵝毛。鵝毛的強度、韌性都特別適合羽毛球的要求,但是它的成本較高而且原料的供應數量有限,所以在一些要求不高的羽毛球廠家采用了鴨毛,單單是從外觀很難區分鴨毛和鵝毛,而且工藝精良的鴨毛羽毛球的飛行性能也非常的好,由于兩種毛片的毛梗結構不一樣,其耐打性比鵝毛的羽毛球要差的很多,在正常的擊球中就很容易折斷,由于鴨毛的價格比鵝毛要低的多,采用鴨毛能有效的降低成本。
--------------------------------------------------------------------
5.羽毛球用膠水的區別:
膠水的質量直接影響到羽毛球的牢固度、耐用度。生產羽毛球的膠水分為兩大類:樹脂膠水和化學膠水。樹脂膠水在硬度、牢固度上都要優于化學膠水,但是它的成本比較高,一般用在高檔羽毛球的生產上。在膠水這一塊,我廠全部使用優質樹脂膠水。
--------------------------------------------------------------------
6.成品羽毛球的品質測試項目:
測試項目一般有:穩定性、耐打性、重量、口徑、速度、粘膠牢固度、勾線牢固度等測試,以上的這些項目生產廠家一般不會也沒有必要逐只逐項的進行測試,消費者在購買羽毛球的時候可根據上面的項目對自己最關心的品性進行檢測比較。
--------------------------------------------------------------------
7.高檔產品和低檔產品的區別:
除外觀以外主要的區別在于球的飛行性能,即羽球的穩定性、速度、受擊打時的變形度、飛行時的旋轉性,高檔的羽毛球對毛片的要求很高,一個球上的16根毛片要求外形和品質都幾乎一樣,才能保證羽球的高標準要求,從而造成它的價格較高。
--------------------------------------------------------------------
8.羽毛球的球速,重量,口徑的關系:
羽毛球的飛行速度在在同一地區主要決定于它的整體重量、口徑、毛型、左右毛之分、球頭與球身的重量比,一般而言同一球廠出廠的羽球的口徑是固定的,例如“CASTOR”牌的羽球口徑標準為:66.5mm正負0.5mm,也就是在66-67mm之間,這時候決定球速的主要因素就在球的整體重量和球頭與球身的重量比上了,對于球頭與球身的重量比我們有嚴格的標準加以控制,以保證羽毛球的飛行性能。所以一般根據球的整體重量就能知道它的大致飛行速度,也就能知道它適用于什么地區。
9.不同海拔氣候地區應選擇怎樣的羽毛球?
打羽毛球的最基本要求就是所用球的速度或者說重量一定要合適,不然打起來很多技術就難以發揮了。而同一種重量的羽毛球在不同地區的飛行速度又會有很大的區別,因為用球的重量和海拔高度以及氣候有極為密切的關系,海拔高空氣密度就小羽球在飛行時受的空氣阻力就小,所以高海拔地區用的羽毛球的重量就要減輕一些。海拔低空氣密度大,羽毛球飛行時受到的空氣阻力就大,所以低海拔地區用的羽毛球重量就要重一點。以“CASTOR”牌產品為例:上海:5.2克、廣州:5.1克、昆明:4.7克、成都:4.9克。此外,空氣的干濕、氣溫的高低對羽毛球的速度也有一定的影響,但是海拔高度的影響最為明顯。
0.使用過重或過輕的羽毛球對球拍和人體有那些弊病?
羽毛球的整體重量過重或者是球頭過重,在擊球時引起的震動較大,對于羽拍和羽弦的沖擊較大,會降低羽拍和羽弦的使用壽命,最明顯的就是羽弦的壽命會大大的縮短,另一方面由于引起的震動會傳遞到擊球員的手臂上長期下去對于手臂也會有一些不好的影響。而羽毛球的重量要是太輕,由于擊球不到位,擊球員會發出更大的力量以達到擊球到位的目的,這樣容易引起手臂的疲勞,對手臂造成傷害。所以選擇合適重量的羽毛球不僅能令你更好的享受羽毛球運動的樂趣,還能夠降低你受傷的風險
羽毛球的規則是?
羽毛球的規則如下:
(1)場區規則
①以下情況運動員應交換場區:
1.第一局結束。
2.第三局開始。
3.第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
②運動員未按以上規則交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。
(2)合法發球:
①發球時任何一方都不允許非法延誤發球。
②發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳喚臘不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低于發球員的腰部。
④擊球瞬間球桿應指向下方,從而和閉滑使整個球框明顯低于發球員的整個握拍手部。
⑤發球開始后,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
⑥發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
(3)羽毛球的違例
①發球不合法違例,或接發球者提前移動。
注:發球時,球拍拍框高于握拍手的手腕(稱為:過手)或者拍框過腰(稱為:過腰)也都屬于犯規。
②發球員發球時未擊中球。
③發球時,球過網后掛在網上或停在網頂。
④比賽時:
1.球落在球場邊線外。
2.球從網孔或從網下穿過。
3.球不過網。
4.球碰屋頂、天花板或四周墻壁。
5.球碰到運動員的身體或衣服。
6.球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規定,但其他組織有否決權)。
⑤比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網)。
⑥比賽進行中:
1.運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
2.運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
3.妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
⑦比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧比賽時:
1.擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
2.同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
3.同一方兩名運動員連續各擊中球一次。
4.球碰球拍繼續向后場飛行。
⑨運動員違反比賽連續性的規定。
⑩運動員行為不端。
(4)重發球
①遇不能預見或意外的情況,應重發球。
②除發球外,球過網后,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
③發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
④發球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。
⑤比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。
⑥司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦“重發球”時,最后一次發球無效,原發球員重發球。
⑧當球掛在網上的時候(無效球),原發球員重發球。
(5)死球
①球撞網并掛在網上,或停在網頂上。
②球撞網或網柱后開始在擊球這一方落向地面。
③球觸及地面。
④“違例”或“重發球”。
(6)發球區錯誤
①發球順序錯誤。
②從錯誤的發球區發球。
③在錯誤的發球區準備接發球,且對方球已發出。
(7)發球區錯誤的裁判方法
①如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤并輸了這一態粗回合,則錯誤不予糾正。
②如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③如果因發球區錯誤而“重發球”,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
④如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,并且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
(8)比賽中的出界
單打的邊線,是在邊界的里面一條。
雙打的邊線就是最外面一條。
單打的前發球線,就是最前面的一條線。
后發球線就是底線。發球在這兩條線之間才有效。
雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條。
后發球線是底線前的那一條線。發球在這兩條線之間才有效。
(9)計分制度
1.類似曾經的乒乓球記分方法,采用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平后,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。
2.新制度中每球得分,并且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。
3.得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
轉載請注明出處華閱文章網 » 羽毛球規則,羽毛球比賽規則是怎樣的?