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          高一物理必修一知識點精選歸納分享,高一物理必修1第三、四章知識點總結

          高一物理必修1第三、四章知識點總結

          第三章 牛頓運動定律
          1. 牛頓第二定律: F合= ma
          注意: (1)同一性: 公式中的三個量必須是同一個物體的.
          (2)同時性: F合與a必須是同一時刻的.
          (3)瞬時性: 上一公式反映的是F合與a的瞬時關系.
          (4)局限性: 只成立于慣性系中, 受制于宏觀低速.
          2. 整體法與隔離法:
          整體法不須考慮整體(系統)內的內力作用, 用此法解題較為簡單, 用于加速度和外力的計算. 隔離法要考慮內力作用, 一般比較繁瑣, 但在求內力時必須用此法, 在選哪一個物體進行隔離時有講究, 應選取受力較少的進行隔離研究.
          3. 超重與失重:
          當物體在豎直方向存在加速度時, 便會產生超重與失重現象. 超重與失重的本質是重力的實際大小與表現出的大小不相符所致, 并不是實際重力發生了什么變化,只是表現出的重力發生了變化.

          第四章 物體平衡
          1. 物體平衡條件: F合 = 0
          2. 處理物體平衡問題常用方法有:
          (1). 在物體只受三個力時, 用合成及分解的方法是比較好的. 合成的方法就是將物體所受三個力通過合成轉化成兩個平衡力來處理; 分解的方法就是將物體所受三個力通過分解轉化成兩對平衡力來處理.
          (2). 在物體受四個力(含四個力)以上時, 就應該用正交分解的方法了. 正交分解的方法就是先分解而后再合成以轉化成兩對平衡力來處理的思想.

          高一物理必修一第一章知識點

          第一章運動的描述

          第一節認識運動

          機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

          運動的特性:普遍性,永恒性,多樣性

          參考系

          1.任何運動都是相對于某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。

          2.參考系的選取是自由的。

          1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。

          2)參照物不一定靜止,但被認為是靜止的。

          質點

          1.在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。

          2.質點條件:

          1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

          2)物體的大小(線度)<<它通過的距離

          3.質點具有相對性,而不具有絕對性。

          4.理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使復雜的問題得到簡化。(為便于研究而建立的一種高度抽象的理想客體)

          第二節時間位移

          時間與時刻

          1.鐘表指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

          △t=t2—t1

          2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

          3.通常以問題中的初始時刻為零點。

          路程和位移

          1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

          2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是矢量。

          3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為矢量。

          4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等于路程。兩者運算法則不同。

          第三節記錄物體的運動信息

          打點記時器:通過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動信息的儀器。(電火花打點記時器——火花打點,電磁打點記時器——電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是0.02s。

          第四節物體運動的速度

          物體通過的路程與所用的時間之比叫做速度。

          平均速度(與位移、時間間隔相對應)

          物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

          v=s/t

          瞬時速度(與位置時刻相對應)

          瞬時速度是物體在某時刻前后無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

          速率≥速度

          第五節速度變化的快慢加速度

          1.物體的加速度等于物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值

          a=(vt—v0)/t

          2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

          3.變化量=末態量值—初態量值……表示變化的大小或多少

          4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢

          5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。

          6.速度是狀態量,加速度是性質量,速度改變量(速度改變大小程度)是過程量。

          第六節用圖象描述直線運動

          勻變速直線運動的位移圖象

          1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

          2.物理中,斜率k≠tanα(2坐標軸單位、物理意義不同)

          3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

          勻變速直線運動的速度圖象

          1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

          2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。

          第二章探究勻變速直線運動規律

          第一、二節探究自由落體運動/自由落體運動規律

          記錄自由落體運動軌跡

          1.物體僅在中立的作用下,從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動(理想化模型)。在空氣中影響物體下落快慢的因素是下落過程中空氣阻力的影響,與物體重量無關。

          2.伽利略的科學方法:觀察→提出假設→運用邏輯得出結論→通過實驗對推論進行檢驗→對假說進行修正和推廣

          自由落體運動規律

          自由落體運動是一種初速度為0的勻變速直線運動,加速度為常量,稱為重力加速度(g)。g=9.8m/s2
          重力加速度g的方向總是豎直向下的。其大小隨著緯度的增加而增加,隨著高度的增加而減少。
          vt2=2gs

          豎直上拋運動

          1.處理方法:分段法(上升過程a=-g,下降過程為自由落體),整體法(a=-g,注意矢量性)

          1.速度公式:vt=v0—gt位移公式:h=v0t—gt2/2

          2.上升到最高點時間t=v0/g,上升到最高點所用時間與回落到拋出點所用時間相等

          3.上升的最大高度:s=v02/2g

          第三節勻變速直線運動

          勻變速直線運動規律

          1.基本公式:s=v0t+at2/2

          2.平均速度:vt=v0+at

          3.推論:1)v=vt/2

          2)S2—S1=S3—S2=S4—S3=……=△S=aT2

          3)初速度為0的n個連續相等的時間內S之比:

          S1:S2:S3:……:Sn=1:3:5:……:(2n—1)

          4)初速度為0的n個連續相等的位移內t之比:

          t1:t2:t3:……:tn=1:(√2—1):(√3—√2):……:(√n—√n—1)

          5)a=(Sm—Sn)/(m—n)T2(利用上各段位移,減少誤差→逐差法)

          6)vt2—v02=2as

          第四節汽車行駛安全

          1.停車距離=反應距離(車速×反應時間)+剎車距離(勻減速)

          2.安全距離≥停車距離

          3.剎車距離的大小取決于車的初速度和路面的粗糙程度

          4.追及/相遇問題:抓住兩物體速度相等時滿足的臨界條件,時間及位移關系,臨界狀態(勻減速至靜止)。可用圖象法解題。

          第三章研究物體間的相互作用

          第一節探究形變與彈力的關系

          認識形變

          1.物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

          2.分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

          按效果分:彈性形變、塑性形變

          3.彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件)

          2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態是否有變化。

          3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然后分析其狀態是否有變化。

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