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          影視設計說明范文,動漫設計崗位說明怎么寫?

          動漫設計崗位說明怎么寫?

          動漫設計的定義:動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
          動漫設計技能包括: 前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。 原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。 道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。 二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識 ---- 了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。 3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。 三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
          動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 .2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網頁動漫軟件包括:FLASH。

          展示設計說明怎么寫?

          既然是展示設計了,當然要從它的展示功能性入手了。分析一下你這樣設計的優點在哪,比傳統的展示空間好在什么地方,我給你找了個范文你看看吧。一、商品陳列注意事項:
          1、定型陳列=向上立體陳列的要點
          ① 所陳列的商品要與貨架前方的“面”保持一致。
          ② 商品的“正面”要全部面向通路一側。
          ③ 避免顧客看到貨架隔板及貨架后面的擋板。
          ④ 陳列的高度,通常使所陳列的商品與上段貨架隔板保持可入進一個手指的距離。
          ⑤ 陳列商品間的距離一般為2—3MM。
          ⑥ 在進行陳列的時候,要核查所陳列的商品是否正確,并安放宣傳板、POP。
          2、放置式陳列、展示的注意要點
          ① 是否歸納同種商品,并將有關連性商品連接地陳列?
          ② 是否將顏色及設計款式,以容易區分的方式排列?
          ③ 采取堆放陳列的場合,是否亂七八糟地陳列?
          ④ 是否擔心堆積的商品太重而倒塌?是否使用了隔板?
          ⑤ 手夠不到之處是否堆太多商品?或太少而顯得單薄?

          ① 是否毫不經心地平面貼上,而損商品的魅力?
          ② 貼上鑲板時,是否全體均勻?
          ③ 貼上去的商品和器材是否呈現不安定的狀態?
          ④ 貼上的背景材料和顏色,是否與商品相差懸殊,抹殺商品的魅力?
          4、懸掛式陳列、展示的注意要點
          ① 是否一觸摸商品就掉落,器材倒塌?
          ② 垂吊的商品,從顧客的角度看是否高度適當?是否手可取得的高度?
          ③ 商品懸掛是否太多、太低,有礙店內的透明度?
          ④ 在通道上懸掛陳列,是否妨礙通向店內?
          ⑤ 是否常留意灰塵和褪色。

          二、商品展示注意事項:
          1、引用動人實例
          讓顧客親身感受,盡可能地讓顧客能看到、觸摸到、用您的產品。在進行商品展示時可利用一些動人的實例來增強您產品的感染力和說服力。如報紙、電視曾報道過的實例,都可穿插于您的展示說明中。例如凈水器的銷售人員,可引用報紙報道某地水源污染的情況;保險的業務可舉出很多的實例,讓客戶感同身受。
          2、讓顧客聽得懂
          展示時要用顧客聽得懂的話語。切忌使用過多的“專有名詞”,否則客戶不能充分理解您所要表達的意思,因為過多的技術專有名詞會讓客戶覺得過于復雜,使用起來一定不方便。
          3、讓顧客參與
          在做商品展示時,不僅要將商品知識解釋給顧客聽,拿樣品給他看,更要鼓勵顧客參與觸摸商品,試用商品,充分調動顧客的多種感官,以達到刺激其購買欲望的目的。
          如果是顧客想買的服裝,一定要讓其用手觸摸,感覺衣服的面料,細看服裝的做工,然后鼓勵顧客穿在身上,并到試衣鏡前觀看效果。只有顧客參與得越多,才越有可能達到交易。
          4、了解顧客的關注點
          了解顧客的關注點,并證明您能滿足他。例如同樣一部車,每位買主購買的理由不一樣,但結果都是買了這部車。有的是因為車子安全性好而購買;有的是因為駕駛起來很舒適順手而購買;有的是因為車的外形能代表他的風格而購買。因此,掌握顧客關心的重點,仔細地訴求,證明您能完全滿足他,是展示說明時的關鍵。

          設計說明范文

          ××××百貨大樓位于××××××,為六層框架結構,建筑面積約為10000m2。一至四層為百貨經營用房,五六層為KTV。大樓所處地理位置優越,為××市交通樞紐和物質集散流通區域,面臨長江東路主干道,周邊城市規劃格局鮮明,環境優美,道路暢通,極富現代意識,適宜商業發展,從而為大樓的營銷定位提供了優良的先天條件。 一、百貨商場區域 本案設計在滿足空間功能需求的前提下,運用現代、簡約的設計語言,體現了建筑空間的時代特質,采用中心空間序列的手法,減弱現有空間單調、呆板的感覺,增強過度空間的表現性。 1空間:多用不銹鋼、玻璃等,明快通透的分隔形式組成流動的室內空間,通過透視上的重疊以及人在室內空間移動時形成不同消失點,使多個空間同時比較,互相緊扣,形成豐富的空間層次。 2界面:將不同的材質,界面抽象為基本的造型元素,通過造型要素的綜合的運用(點、線、面、體)變化和對比,形成簡練而豐富的空間內容。 3材質:以大面積的白色材料為背景和依據,簡潔、高雅為材料的共同特點,玻璃、不銹鋼、石材……不同的材質在空間中綜合運用,不同的機理形成有節奏的韻律感。 4色彩:色彩在空間中的運用提高了路線的可識別性,并強調了形體本身及形體與形體間穿插和對比,黑白灰作為主基調,輔以有彩色和獨立色,設計構思強調變新穎突出現代感 5國際化 建筑的功能適用性,內臟的智能化,設施的現代化以及空間形象的國際化是第一原則,這直接影響到室內設計對平面的調整,流線的組織及主要造型、色彩的設計及定位。 6整體性 建筑內部功能復雜,因此保持建筑內部空間的有序統一是非常關鍵的。這表現在對各種空間概念的區分與確定,不應附加大裝飾而影響空間的層次秩序;建筑主要空間互相滲透,造型主題保持連貫、統一的設計手法,有助于形成一致獨特的性格特點。 7獨特性 有個性的文明在今天的社會中日顯珍貴,獨特性與國際化是一對相輔相成的矛盾統一體。其內涵豐富,包括獨特的地理氣候條件、文化傳統、習俗以及建筑本身的特征等,這些都成為室內設計具體手法的靈感源泉,從而形成建筑的特殊文化品質,帶給人更多的愉悅和深層的享受。 二、KTV區域 在消費內容上要求一種以服務為主的空間軟件及帶有特殊風格或主題的空間硬件。其所特有的商業性明確指引都市人在短暫抽離原有工作生活場所的空間經驗后,去感受新的生活體驗,從而享受舒解平日壓力的效果。 在設計過程中將自然、人文、建筑本身等各種元素組成了一種新景觀,借由現代設計觀念使之成為都市新興的文化景觀,營造一種新的生活體驗,突顯高雅、時尚、前衛、舒適的消費空間。 在用材方面,本著時代精神和美觀的原則,注重對材質和美學價值的把握,盡可能多的使用現代而又高雅的優質材料,把高級材料用在重點空間的關鍵部位,通過精心設計配置來體現其美學價值。現代的室內設計是從審美、功能性和技術的綜合體發展而來的。 在用光方面,本設計中光不僅僅只有照明的作用,而是為空間造型和表達的一個重要元素。為摒棄照明的平庸與直白,我們根據不同的功能和作用將光源分成多種類型,結合平面布置,立面造型、材質和天花形式選用不同的照明方式、燈具、光源色彩、照度等以達到與空間融為一體的最佳表現。 KTV包房 地面的地毯、墻面的吸音壁紙、馬賽克以及溫暖的色調烘托出幽雅、靈動的氛圍,引領到此娛樂的人們一展歌喉。再加上現代設備的配置,展現了現代時尚的KTV景象。而綠色植物給空間增添了幾分生機。 衛生間 設計在表現空間功能需求的同時也兼顧了其美觀性,與整個室內空間保持一致。玻璃馬賽克的運用,顯示了高雅品位,另富一番韻味。在無數光帶的掩映下,整個空間褶褶生輝。 慢搖吧 整個空間活潑、跳躍、流暢。配備先進的電腦掃描燈、電腦搖頭燈及各種效果燈把空間按不同需要交織成多樣的圖畫,構成各種燈光背景,通過設定的色塊基調,通過各類光的混和及色塊的應用,達到理想的空間效果。慢搖吧的結合使其除了滿足傳統意義上的KTV外,也綜合了一些時尚、特色的酒吧氛圍,從而能滿足各層次顧客的需要。 門廳 以藍色夢幻為整個空間的基調,頂部的工藝吊燈美侖美奐,紗簾別有風味,營造了溫情與浪漫。地面鋪設黑色微晶石,并以鈦金條予以修飾。

          設計說明怎么寫

          1、創意元素寓意
          2、造型寓意
          3、色彩說明
          4、整體感覺(獨特性)

          或者
          首先,應該先從設計標志的設計思路說起;其次,從標志所象征的意義入手;再次,對圖案的描述;最后,要說明該標志及其機構的文化是否吻合。贊同2| 評論

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          范文

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