Android開發都需要使用什么語言
Android是以Linux為核心的手機操作平臺,作為一款開放式的操作系統,隨著Android的快速發展,如今已允許開發者使用多種編程語言來開發Android應用程序,而不再是以前只能使用Java開發Android應用程序的單一局面。
那么,Android系統都能使用哪些語言來開發呢? 在Android中,開發者可以使用Java作為編程語言來開發應用程序,也可以通過Android NDK使用C/C++作為編程語言來開發應用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程(如:python、lua、tcl、php等等)。 還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDroid,開發者還可以使用C#作為編程語言來開發應用程序。
另外,谷歌還在2009年特別發布了針對初學者的Android Simple語言,該語言類似Basic語言。而在網頁編程語言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已經支持Android開發。
此外,谷歌公司還推出了Google App Inventor開發工具,該開發工具可以快速地構建應用程序,方便新手開發者。
android的IF語句
android 的IF語句是為了進行條件判斷,當滿足某個條件時,就進入到IF的邏輯塊執行,如下代碼:
package *;
public class Ceshi {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
if (i == 0) {
*n("我已經進入到android 的if語句塊執行了");
}
}
}
請問for語句與++i,i++的順序是什么
一直以來,++ --語法浪費了太多人的時間。
說句實在話,++ -- 在C語言中其實是一個很細節的語法,除了表達簡練外,真的沒有什么其它的好處了。 由于中國的C語言教程長期以來被譚浩強主宰,而譚又錯誤的把++ --作為一個C語言重點來教,并增加了一些難點,把本來很簡單的語法,搞得復雜無比! 簡單的來說,++i 和 i++,在單獨使用時,就是 i=i+1。
而 a = ++i,相當于 i=i+1; a = i; 而 a = i++,相當于 a = i; i=i+1; 如果實在搞不明白++ --怎么回事,那也不是什么天塌下來的事。 因為a=++i完全可以寫成 i++; a=i。
a=i++完全可以寫成 a=i; i++。 而且,這也是一種好的程序風格:++ -- 語句如非特殊需要,請單獨一行使用。
看完上面的你應該明白了吧。
開發Android用什么語言
Android是以Linux為核心的手機操作平臺,作為一款開放式的操作系統,隨著Android的快速發展,如今已允許開發者使用多種編程語言來開發Android應用程序,而不再是以前只能使用Java開發Android應用程序的單一局面。那么,Android系統都能使用哪些語言來開發呢?
在Android中,開發者可以使用Java作為編程語言來開發應用程序,也可以通過Android NDK使用C/C++作為編程語言來開發應用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程
(如:python、lua、tcl、php等等)。
還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDroid,開發者還可以使用C#作為編程語言來開發應用程序。
另外,谷歌還在2009年特別發布了針對初學者的Android Simple語言,該語言類似Basic語言。而在網頁編程語言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已經支持Android開發。
此外,谷歌公司還推出了Google App Inventor開發工具,該開發工具可以快速地構建應用程序,方便新手開發者。
switch語句怎么用
switch(x){ (prime(x)){case2:case3:case5:case7:process_prime(x);}else{case4:case6:case8:case9:case10:process_composite(x);}}你能說出它如何執行嗎?switch語句的格式為:switch(條件)語句其中,條件的類型可以是整數類型,枚舉類型,或者類類型(但該類需要有單一的轉換到整數類型或(可以是字符類型,但不能是浮點類型、字符串、指針類型等),語句部分不一定非得是一條復合語句。
因此,switch("123"[2]+(int)3。1);是條合法的switch語句,switch(j)case5:i++;也是條合法的switch語句。
如果switch的語句部分是一條非復合語句,則其內定義的變量作用域,效果上等同于該條語句加上了{}。 如inti=3;switch(i)inti=4;,相當于inti=3;switch(i){inti=4;},因此這并不會導致同一局部域下的重復定義錯誤。
case標號后為一個整數類型的常量表達式,因此inti=3;switch(i){case3:;}合法,而inti=3;switch(3){casei:;}不合法,因為casei:的i不是個靜態表達式。 如果將inti=3;換成constinti=3;則后者在C++中就合法了,但在C中仍然不合法。
原因是C和C++對const的處理不同,在C中,const限定的量是不能直接去修改的,但它本身并不是常量表達式;在C++中,const限定的量,如果其值能在編譯時確定,則其可出現在必須使用常量表達式之處。 同一個switch的各個case標號的值不能夠相互重復。
要注意的是,case標號在實現中是有上限的:C89標準要求至少257個,這保證了ASCII被switch列舉一遍。雖然要求case標號是常量表達式,看起來似乎不是很零活方便(比如對比VB的SelectCase),但是這樣的設計可以保證更高的效率,而效率則是C和C++最為看重的因素。
因為case標號的值是編譯時可確定的整數類型,又因為其不可有重復,因此編譯器可以進行優化。最后要強調的問題是,C++中goto不能從前往后跳過變量定義,因此switch內出現的變量定義語句,最好放在復合語句{}中包起來。
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