1.介紹一下VR技術
拋磚引玉,VR技術分為三大類,建模、顯示和交互,涉及到的硬件主要是PC/游戲主機/手機,HMD頭戴設備,以及kickstarter上面各種五花八門的交互設備。
1.引擎:跟普通3D游戲一樣,多半用Unity(c#,javascript),Unreal(c++),還有Steam自家的source2,主要用于世界的構建和角色的基本交互(鍵盤鼠標手柄交互)。 * SDK:Oculus自家有pc版和mobile版的sdk,htc vive不太了解,沒申請到,sony playstation VR也沒實物。
國內的針對PC的HMD頭戴設備目前沒考慮,所以不清楚。 3.交互技術相關的SDK: 如果是鍵鼠和手柄還好,如果是動作捕捉類的(不管是光學還是基于傳感器的),就需要另外說了,比如leap motion, kinect,奧比中光,realsense這些都有自己對應的sdk。
當然,如果你還用了什么萬向跑步機,VRGO啥的就又不好說了。 話說蘋果最近收購的faceshift也很NB,還有之前收購的primesense,如果不是為VR/AR做的準備就太說不過去了。
個人覺得交互技術是虛擬現實目前最大的軟肋,而且只有輸入,輸出類技術太少。比如能提供觸覺反饋、嗅覺反饋、溫度覺啥的太少,力反饋倒是有。
此外,現在國內有些廠商在搞類似中間件的SDK,比如極維克,nibiru,不過主要是針對移動VR的,沒用過。而且我個人一直沒明白這些東西對VR開發的用處是啥。
因為我也是新手,所以以上信息如有錯誤請高手指點。 最后提醒樓主,此類問題盡量少用度娘,還是谷歌好了。
*的技術介紹
VR = Virtual Reality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。
友好度很重要
隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機接口技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互接口很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。
總體來講,人機接口技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(2)系統如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
虛擬現實
互聯網時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—字符界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。
那么,什么是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網絡平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。 Facebook 首席執行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業務,在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創造身臨其境的感覺。 Facebook收購Oculus,使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。業內人士稱,虛擬現實時隔7年多,又迎來了春天。
2015年3月在MWC2015上 ,HTC與曾制作Portal和Half-Life等獨創游戲的Valve聯合開發的VR虛擬現實頭盔產品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系統Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區別。該套件計劃在2016年虛擬現實井噴之前發布,而且極有可能會在2016年年末與消費者見面。
3.介紹一下VR技術
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
簡介:1992年美國國家科學基金資助的交互式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,并確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,并有助于啟發構思。
所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。
應用領域:VR已不僅僅被關注于計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網絡技術和分布計算技術,并向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。
其中,協同工作虛擬現實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網絡、數據庫技術等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。
在VR環境下的進行協同設計,團隊成員可同步或異步地在虛擬環境中從事構造和操作虛擬對象的活動,并可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。分布式虛擬環境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環境中協同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產品上市時間,提高產品質量。
此外,VR已成為構造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術的重要工具。VE――虛擬環境技術可使工程師在三維空間中實時地與他們的設計樣機(虛擬樣機)進行交互。
*技術是什么
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,早期譯為“靈境技術”。
虛擬現實是多媒體技術的終極應用形式,它是計算機軟硬件技術、傳感技術、機器人技術、人工智能及行為心理學等科學領域飛速發展的結晶。
主要依賴于三維實時圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺及嗅覺傳感技術、人工智能技術、高速計算與并行計算技術以及人的行為學研究等多項關鍵技術的發展。隨著虛擬現實技術的發展,真正地實現虛擬現實,將引起整個人類生活與發展的很大變革。
擴展資料
特點:
虛擬現實被認為是多媒體最高級別的應用。
它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人T智能技術等多種高新技術集成之結晶。
其逼真性和實時交互性為系統仿真技術提供有力的支撐。虛擬現實技術有以下幾個特點。
1、沉浸性(immersion)
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
2、交互性( interaction)
指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
3、構想性(imagination)
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。
由于沉浸性、交互性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,這三個特性又通常被統稱為3I特性。
參考資料來源:百度百科-VR技術
5.求關于VR的介紹
真的找不到啊~~~,演講稿要你自己寫的呀!寫演講稿又不難,網上去找個比較好的演講稿模版,然后把內容寫進去就行啦!演講時句子優美不一定能起到很好的效果,沒準聽眾們根本不知道你在說什么,關鍵是要結構清晰,讓聽眾能很容易的聽懂理解。
VR..就是visual rock拉 視覺系搖滾額 一般妝化的比較濃 衣服都穿的比較歌特的那種 VR是日本樂壇的一個特色 很多歌手都有走VR路線 比較熟悉的一些 MIYAVI拉.. DEG拉.. 還有alicenine 這個是我個人的理解額.. 下面是比較專業滴 關于視覺系(VR、Visual Rock)的知識 視覺系搖滾的知識 Q:什么是J Rock,VR? A:Jrock就是Japanese Rock, 泛指日本的搖滾樂。VR就是Visual Rock, 主要指日本的視覺系搖滾一族。
Q:什么是indies bands? A:indie是independent的縮寫。一般來說組成樂隊后,很難吸引到主流唱片公司和他們簽約。
所以他們往往建立自己的唱片公司或者和某個indie唱片公司簽約來發行他們demo tape、single和album。經過幾年后,他們可能吸引了大唱片公司 ( 象 EMI、SONY )的注意,簽約成為major label band。
也有樂隊為了自己的獨立性,拒絕簽約成為Major Band。 Q:什么是Live House? A:就是一種表演場地,indies band經常在那里作現場表演,是Fans的圣地。
比較有名的有目黑鹿鳴館等。 Q:Visual是什么意思? A:Visual是用服飾和化妝來表現音樂。
VR樂隊經常染不同的發色,穿不同尋常的服飾( 從文藝復興的優雅到后現代的前衛 )。在樂隊中往往還有一兩位成員穿女性化的服飾。
一般來說indies時期,樂隊的服飾比較大膽,妝也較濃,進入主流后,他們的服裝和化妝一般會趨向正常( 這是Fans們所不喜歡的)。 Q:視覺系作的都是搖滾樂么? A:不都是,他們也有很多類型。
波糖音樂:Shazna, 流行搖滾:Glay 工業搖滾:Zlich,MACHINE Techno :Blam Honey, Velvet Eden 硬核 : The Hate Honey, Dead Pop Stars 重金屬:X/X Japan, *** MACHINEGUNS 哥特搖滾:Madeth Gray\\\\\\\\\\\\\\\'ll, Dir en grey, Aliene Ma\\\\\\\\\\\\\\\'riage 古典/巴羅克式:Malice Mizer, Amadeus, LAREINE Q:那些奇怪的縮寫是什么意思? A:PV - promotion video,就是MTV DT - demo tape 試聽帶 Maxi - maxi single 一般包括三到四首歌 CM - commercial 商業性廣告 SE - sound effects 聲效 BGM - background music 背景音樂 c/w - coupling with 一般指Single的B面歌曲 Q:Visual Rock 的源流是什么? A:Visual Rock是受Glam Rock和新浪漫的影響80年代末在日本創立的。Visual Rock這個總稱是從著名的X樂隊的全稱來的。
Q:什么是\\\\\\\\\\\\\\\"初回特典\\\\\\\\\\\\\\\"? A:有時在初版中會奉送一些明信片,特別的畫冊,甚至海報等。都是Fans收集的珍品。
視覺系搖滾,英文名為VISUAL ROCK。起源于歐美。
由于本人面對密密麻麻的英文小蝌蚪們會出現頭暈出汗的不良癥狀,SO,只好對歐美的那些經典BAND們說聲\\\\\\\\\\\\\\\"さょなら\\\\\\\\\\\\\\\"啰! 視覺系搖滾是在時代進步,人們不再局限于聽覺上的滿足而追求視覺沖擊的基礎上產生的。科技發展,電視機,錄像機,影碟機的普及也促進了視覺沖擊的到來。
從音樂角度看,VISUAL ROCK是歐美ANDROGYNOUS(陰陽搖滾),GLITTER ROCK(華麗搖滾),THEEATER(夸張搖滾)的繼承和發揚。如像X-JAPAN深受夸張搖滾的KISS與樂隊的影響,而SHAZNA的IZAM化妝也是由于崇拜ANDROGYNOUS的BAY GEORYE。
目前日本視覺系搖滾樂團的音樂取向為:X-JAPAN和LUNA SEA是重金屬的代表,GLAY的曲風較為POP,而L\\\\\\\\\\\\\\\'ARC~EN~CIEL則是英倫和迷幻并重。他們可以說是把歐美大哥們的精髓學來了,妝畫的不但更大膽,絢麗,嫵媚,妖冶,其音樂品質也決非是拾人牙慧的水平,與國內的一些ROCK相比,無論是配器,編曲,創作精神及商業運作,日本人都技高一籌。
有人說:日本是視覺系搖滾最肥沃的生存土壤 這個網站是專門做VR的東東的`` 可以去看看噢 /。
6.什么是VR技術
vr技術其實就是VR,VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,虛擬現實技術是一種能夠創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,它利用計算機生成一種交互式的三維動態視景,其實體行為的仿真系統能夠使用戶沉浸到該環境中。
VR已不僅僅被關注于計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網絡技術和分布計算技術,并向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。其中,協同工作虛擬現實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網絡、數據庫技術等。
虛擬現實(VirtualReality,以下簡稱VR)技術已可以被消費者真切地體驗到,但上升到行業層面,VR仍處于成長期,無論在技術、產品、內容、規范上,都略顯稚嫩。VR趨勢毋庸置疑,但就目前來說,VR市場還只是虛火。VR"火"在行業人士和極客兩類特定人群之中,對大眾消費者來說,VR目前顯然還不是剛需。
參考資料:什么是vr技術
*技術都包括哪些
虛擬現實技術屬于計算機仿真專業。
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。如果你想要體驗VR的話,可以到漢恩互聯VR體驗館!
虛擬現實技術(VR)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。