1.海明距離公式怎么用,舉個簡單的例子
首先要看什么近戰以及和你對線的英雄是什么遠程英雄。有些近戰英雄是比遠程強勢很多的,可能一開始會被點,但是抓住機會殺掉對方。對方在過來和你對線基本就打不過你了。比如我舉些例子,劍圣,就算遠程點你,你上去和他砍,對拼血,然后找時機F貼身,或者拼一波然后猥瑣混經驗,3級2級F隨便配合個隊友繞后殺掉。方法有很多。
而且近戰其實并不懼怕遠程點哦,近戰出小圓盾。帶吃喝樹枝。誰用誰知道。比如血魔幾乎可以頂著英雄A你補兵。如果隨機出門帶個補刀斧更厲害。
呵呵都要靠你自己摸索了。這個走位么,情愿不補兵也不要。這個肯定是沒錯的。說多了你只會糊涂。
2.
是網工題不?
CRC-16: G(X)=X^16+X^15+X^2+1 這個是國際標準,沒有什么為什么
我先給你舉個例子:
已知信息位為1100,生成多項式G(x) = x3+x+1,求CRC碼。
M(x) = 1100 M(x)*x3 = 1100000 G(x) = 1011
M(x)*x3 / G(x) = 1110 + 010 /1011 R(x) = 010
CRC碼為: M(x)*x 3+R(x)=1100000+010 =1100010
其原理是:CRC碼一般在k位信息位之后拼接r位校驗位生成。編碼步驟如下:
(1)將待編碼的k位信息表示成多項式 M(x)。
(2)將 M(x)左移 r 位,得到 M(x)*xr 。
(3)用r+1位的生成多項式G(x)去除M(x)*xr 得到余數R(x)。
(4)將M(x)*xr 與R(x)作模2加,得到CRC碼。
針對你的題目G(X)最高位4所以除數為10011
在數據后加4個0,形成數據串101100000
然后用模2除法,得到余數為:1111
所以你的CRC編碼應為:101100000+01111=101101111
關于海明碼距離,請先記住下面原則,以為再理解:
要檢查e位錯,要求碼的最小海明距離d>=e+1;要糾正t個隨機錯誤,d>=2t+1
另外,這里的除法與平常的除法不同,除法減法時按異或運算,后面不足位補零
3.海明碼是如何編碼的
樓上的說的是海明距離,也叫碼距。海明碼是怎么編碼的在這里是說不清楚,舉個簡單的例子。信息為1110,求它的海明碼。首先我們知道數據位是4,根據數據位+冗余位(n)+1小于等于2的n次方,可以得出校驗位為3.假設數據位1111對應b1b2b3b4,校驗位分別是a1a2a4。又因為校驗位在2的冪次位上,所以海明碼為a1a2b1a4b2b3b4。
a1=b1+b2+b4=1+1+0=0
a2=b1+b3+b4=1+1+0=0
a4=b2+b3+b4=1+1+0=0
所以海明碼為0010110
4.彩票縮水軟件原理
旋轉矩陣是一種非常有效的投注方法,可以在極限壓縮投注數量的同時還能保證中獎!
[縮水原理]
60年代挪威數學家就開始研究TOTO式足球彩票縮水理論,自80到90年代,由于TOTO足球彩票在挪威、丹麥、瑞典及法國、意大利十分流行,因此有一批學者便潛心研究足彩的優化縮水問題。在90年代初13場比賽的TOTO最優解已被全部證明。美國人Gail Howard發明的“旋轉矩陣”組合法是一個計算復雜且很有特色的組合方法,使用此方法造就了若干位大獎得主。這是對那些“彩票軟件無用論”者的一個很好的反駁。在此簡要介紹一下足彩縮水法的數學原理。在數學上,一個復式投注單假設有n個三選,m個雙選,其中n+m≤13,所有的投注單構成了一個集合C(n,m),共有3的n次方乘以2的m次方個元素,每一個元素可以表示成一個13位長的三重碼,在組合數學中已經證明存在至少一個C(n,m)的子集K(n,m),每一個C(n,m)中的元素,都存在一個K(n,m)中的元素,他們之間僅有1位的差別,即所謂的海明距離(Hamming Distance)等于1。滿足上述條件的最小子集K(n,m)稱為問題的一個最優解。我們的計算程序可以算出全部n和m組合的最優解。
旋轉矩陣縮水原理看上去似乎簡單, 但如何找到最大的壓縮比, 即怎樣用最少的注數, 覆蓋原來的復式, 卻是一個NP難題,目前世界上尚沒有通用的解法。當原始復式較大,注數較多的時候, 覆蓋原始復式的最少注數是多少?怎么找出這些注數?這些都是非常困難的事情。我們通過潛心鉆研, 研究出了一個最佳壓縮方案, 并以此建立起一個科學的數學方法。
5.人們稱海明威的作品具有“電報式風格”,在《老人與海》中,這種特
.結構上的單純性,人物少到不能再少,情節不枝不蔓,主人公性格單一而鮮明。
本文中直接出場的人物只有老漁夫桑地亞哥一個,情節也主要是圍繞大馬林魚的捕獲以及因此而引來的與鯊魚之間的搏斗,可謂單純而集中。海明威曾經對《老人與海》的原稿進行了兩百多次的校閱,正如他自己所說,“《老人與海》本來可以寫成一千多頁那么長,小說里有村莊中的每個人物,以及他們怎么謀生,怎樣出生,受教育,生孩子等一切過程……”然而他砍伐了所有的冗言贅語,刪去了所有別人寫過的東西,刪去了解釋、討論,甚至議論的部分,剪去了一切花花綠綠的比喻,清除了毫無生氣的文章俗套,使小說單純而集中。
2.避免使用過多的描寫手法,避免過多地使用形容詞,特別是華麗的辭藻,盡量采用直截了當的敘述和生動鮮明的對話,因此,句子簡短,語匯準確生動。在塑造桑地亞哥這一形象時,他的筆力主要集中在真實而生動地再現老人與鯊魚搏斗的場景上。
鯊魚的來勢兇猛,老人的沉著迎戰,機敏矯捷,都寫得生動逼真。如寫鯊魚出現的情形,“當一大股暗黑色的血沉在一英里深的海里然后又散開的時候,它就從下面水深的地方竄上來。
它游得那么快,什么也不放在眼里,一沖出藍色的水面就涌現在太陽光下。”這段描寫沒有一個比喻句和形容詞,但鯊魚的兇猛、快捷,形勢的緊迫卻立刻展示在讀者面前,清新洗練的敘述文字和反復錘煉的日常用語,使人讀來有身臨其境之感。
文中對大海的描寫粗獷簡潔,猶如一幅水墨山水畫,讀來令人心曠神怡,美不勝收。3.鮮明生動的動作描寫和簡潔的對話。
海明威善于從感覺、視覺、觸覺著手去刻畫形象,將作者、形象與讀者的距離縮短到最低限度,而且很少直接表露感情,他總是把它們凝結在簡單、迅速的動作中,蘊涵在自然的行文或者簡潔的對話中,由讀者自己去體會。如寫老人與鯊魚搏斗的場面:“老頭兒用魚叉攮到鯊魚頭上的時候,他聽得出那條大魚身上皮開肉綻的聲音。”
這種描寫本來都是老人的所見所聞,但讀者讀來便會過電一般油然而生出同樣的感覺,同驚懼,同緊張,同喜悅。海明威“打定主意放手讓讀者去如實地吸取印象”,而“不擠到對象與讀者之間去礙事”,他要讓對象與讀者直接溝通,這也是這篇小說的場景描寫如此震撼人心的一個重要原因。
4.著力追求一種含蓄、凝練的意境。海明威曾經以冰山來比喻創作,說創作要像海上的冰山,八分之一露在上面,八分之七應該隱含在水下。
露出水面的是形象,隱藏在水下的是思想感情,形象越集中鮮明,感情越深沉含蓄。另外,為使“水下”的部分深厚闊大,他還借助于象征的手法,使作品蘊涵深意。