1.寫一個簡短點的游戲策劃文案應該寫哪幾個部分
游戲策劃文案?開發?運營?
具體要求不清晰呵,我就按你是開發游戲的策劃寫好了
如果你們是運營公司的策劃,又要分上市,市場推廣策劃、宣傳策劃等
1. 產品介紹
定義
游戲開發背景
游戲功能特色
2. 市場概述
市場規模
營利模式
發展趨勢
3. 游戲發展目標
4. 游戲技術方案
游戲框架
游戲系統:(包括有生存體系、升級體系、地圖系統、戰斗系統、任務系統 、操作體系、界面系統、NPC設計、AI設計……)
關鍵技術
5. 產品優缺點分析
6. 項目計劃
項目團隊
成本估計
開發周期
進度表
7. 總結
具體的要根據每個公司的要求而選擇,如果還需要更詳細的方案可聯系:鄧國華文案
2.怎么做手游推廣
安卓平臺也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。
在推廣方面首先你要了解自己的游戲,并且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。
能夠提煉出游戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。
做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對于那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在于規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。
手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。
推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。
網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復制成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。
對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。 這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。
有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務于產品的。
有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。
建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。
我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。
在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在于傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。
之間我們在微博和社交平臺上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。
比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最后將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。
對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。
什么樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎么讓你的核心用戶知道你的產品。
其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。
看你怎么利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。
但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。
可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。
推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。
3.網絡游戲推廣計劃書范文
經過近兩個月的內測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應,得到了廣大玩家的厚愛,以及各經銷商的熱情關注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態面對大眾,現向全國經銷商發出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經銷商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發放數量上以及游戲在當地的滲入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發展方案,提出切實可行的營銷方案;
您必須有瞻前矚后的戰略眼光,對游戲發展提出建設性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動網,有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經銷商更為優秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著密切,和平,穩定的合作伙伴關系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷售量的遞增;
您應該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協作在當地舉行的各種推廣活動;
您應該在當地有一定數量的客戶群體,并對您的客戶群體有強有力的控制能力。
填寫 《經銷商基本資料表》(/*) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當地市場的推廣計劃書 email 到 t2sales@* 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。
4.小游戲網站推廣軟文怎么寫
你可以按照seo軟文寫作方式與要求。
1、一篇文章中起碼包括不同的中心關鍵詞1-5個。并包含不同的長尾關鍵詞1-6個。或者不同的核心關鍵詞1-5個。并包含不同的借力關鍵詞1-6個。關鍵詞總密度把持在1%--8%,不可以刻意堆砌。
如果寫作要求里需要加鏈接(錨文本),按以下規定:
a 統一篇文章中,雷同的關鍵字只要要加一個鏈接。比方一篇文章中屢次呈現"小游戲",在線小游戲,只需要把其中一個加鏈接即可以。鏈接加太多影響用戶休會,也輕易讓搜尋引擎斷定為舞弊.
b同一篇文章中,不同關鍵字對應不同鏈接。(如果是相同關鍵詞對應不同鏈接,會影響用戶體驗,也容易讓搜索引擎判定為作弊
c不加鏈接的關鍵詞加粗。(加粗起強調作用,進步相關性)
2、題目包含關鍵詞
不一定是主關鍵詞,盡量按照用戶的搜索習慣撰寫標題,如:《小游戲網站軟文怎么寫》
3、文章注釋中公道放置主關鍵詞,恰當嵌入長尾要害詞或者借力關鍵詞。假如癥結詞須要加錨文本,依照上面"1"劃定。段尾最好也必設置關鍵詞。且不能夠太長。
按照這些要求之后,咱們既然要寫給小游戲網站推廣,那么也要總結游戲網站。
1、寫軟文之前必定要先登錄網站,具體懂得一下本站的內容,這樣才干聯合網站的內容來寫。
2、本網站為小游戲網站,軟文要求針對本站的特色或局部游戲為題施展,軟文要能吸引網友,引起網友在本站玩小游戲的興致。
3、軟文內容請求能圖文并茂,圖片可在網站上依據需要進行截圖,書寫內容最好 能以第三方的口氣來寫,這樣可托度會高些。
4、網站的網址要能奇妙的增加在軟文里,廣告性不能太強,能較天然的領導玩家 進入網站。
5、軟文寫好后,請宣布至少一個大型論壇的相干版塊。
如果還有疑問可以點擊我的名稱,進入“向TA留言”,也許能詳細幫助你解答。
5.游戲文案策劃作品
水秋池,這個寫手寫的稿子不錯的。推薦,可以百度得到的。
我來試著回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業中從事文字工作的職位,就是以文字來表現已經制定的創意策略。簡單點來說,就是將你的創意或者領導們的想法通過你的文字來表達。二、文案作品 指的是你曾經做過的方案作品。例如一般的活動策劃方案(包括公司開業、慶典、促銷活動之類的)、也包括一些項目計劃書(這個相對比較深奧一點,要求的能力也更加全面一點)、甚至可以包括你曾經寫過的一些文章、小說之類的文字作品。三、個人對文案工作的見解 文案工作,個人認為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執行與溝通能力都要具備。個人認為最重要的是執行,因為這個過程中你可能會面對各種各樣的問題,這個很多不是你方案中所能估計到的,這個就需要你的溝通與臨場指揮應對能力了。 一般的活動方案主要包括以下幾個部分。 1、活動主題(這個活動主題是什么?一定要起一個有吸引力的主題。) 2、活動目的(這個活動的最終目的是什么?) 3、活動要素(活動時間、地點、人員) 4、活動內容(活動有什么具體的內容?) 5、活動支持(公司內部部門的支持、客戶等合作伙伴的支持) 6、活動宣傳(互聯網、常規宣傳、報紙、電視、電臺等) 7、活動執行時間規劃表(什么時候簽批方案、設計宣傳物料、上廣告之類的時間節點一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動預算(指你做這個活動的費用了) 9、活動總結(這個活動完成之后必須要有的)游戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過策劃魔獸爭霸比賽、實況世界杯、叢林作戰之王(戰爭類游戲,如CS)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動等等。希望對你有所幫助吧。
6.手游的廣告素材制作要注意哪些東西
1.素材要足夠清晰不管游戲如何,推廣的圖片素材都要有足夠的清晰度。
模糊的圖片會影響到受眾的觀感體驗,極大削弱消費者購買欲望。所以盡可能避免素材模糊的情況。
當然,如果是刻意而為之的“模糊化”處理則另當別論。有意識的模糊化處理有助于消費者的注意力集中于廣告主想突出的焦點。
模糊與清晰的對比模糊化處理2.素材風格與產品是否匹配。手游的題材、玩法、風格等都會影響到素材的選擇。
游戲的亮點、本身的用戶傾向與素材的風格是否匹配也很關鍵。舉個栗子。
一款游戲的美術風格是日漫風格,那所選的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。再比如題材是末日類的,素材本身的色調、風格等都應當偏向陰暗風,而非顏色明亮,陽光燦爛地亞子。
當然,如果是類似游戲劇情由慘淡轉撥云見日,以此為基礎制作海報則可以選擇明色調的素材。也就是說,受到游戲以及廣告想要表達的內容、文案等多種因素影響,素材的風格是理應有相應變化的。
如果沒有頭緒,則可以從幾個方面入手考慮選擇素材的問題:關于素材風格選擇的問題,可以從以下幾個點出發考慮: ①游戲的亮點。亮點決定了廣告中要呈現的是游戲的哪一面。
比如某款游戲主打“社交”,廣告中則多是呈現“社交”元素。當然,多數游戲亮點并不單一,所以可以多種類型的素材一起嘗試投放,對比來看哪類素材效果較好。
繼續拿“夢幻西游”舉例子。根據dataeye-adx的數據來看。
“夢幻西游”手游的廣告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情懷”、“明星代言”等多種廣告風格結合投放。提煉自身游戲的亮點,以此為依據去挑選廣告素材是不錯的選擇。
②游戲面向的消費群體。如果游戲是面向的孩童,廣告的風格可以童趣一點,二次元一點。
面向的如果是白領、青年等,風格可以科技一點,現代一點。面向的如果是老人家,可以和諧一點、懷舊一點。
根據產品面向的消費群體的不同,風格也相應的需要有變化。另外,還要考慮到素材的差異化。
素材的差異化往往是投放取勝的關鍵。方才提到“夢幻西游”,現在拿與其題材玩法類似的“神武4”來與其作對比。
dataeye-adx平臺顯示,《神武4》于2019年10月23日開始進行買量投放,到12月快速起量至單日最高投放1,265組素材,但是在加大投放的時間段內,我們可以明顯看到投放量的大起大落,前一天投放量超上千組,到第二天就直接降到一半。同時期起量的《夢幻西游》相比之下則穩定不少,《夢幻西游》首次買量投放的時間為2017年9月14日,但前期基本處于買量測試階段,極少時間日投放素材量超過200組,直到2020年1月14日開始持續起量,最高峰時期達到日投放1,332組素材量。
在投放素材上,兩者的買量素材同質化現象很嚴重。在買量素材相同的情況下,兩者之間勢必會產生競爭關系。
這兩款游戲共同側重于婚戀、社交、捏臉、游戲畫面方面的買量素材,導致的就是本來玩法題材就相近的游戲,在廣告投放上難以產生差異化的情況下,一方的素材質量不如另一方的話,質量差的那一方投放廣告的效果下滑會很嚴重。從上圖提供的數據中即可看出。
“神武4”的素材投放相比“夢幻西游”持續穩定日投放1000+素材的高投放量來說,甚至可以說是消失匿跡了。神武4夢幻西游所以不僅素材要選擇與游戲相匹配的,還得考慮市場競品的投放情況,如果難以展現比它更優秀的廣告內容,就嘗試差異化處理,錯開競爭關系,更有利于提高廣告投放效果。
7.網絡游戲推廣計劃書范文
經過近兩個月的內測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應,得到了廣大玩家的厚愛,以及各經銷商的熱情關注。
為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態面對大眾,現向全國經銷商發出合作邀請。要求如下 : 省級代理商(含直轄市)的選拔部分 : 您必須是我們的合格注冊經銷商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發放數量上以及游戲在當地的滲入程度; 您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發展方案,提出切實可行的營銷方案; 您必須有瞻前矚后的戰略眼光,對游戲發展提出建設性的建議和意見; 您必須有完善的行銷活動網,有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力; 您必須在您所在省市有較其他經銷商更為優秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著密切,和平,穩定的合作伙伴關系; 您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 : 您有明確的合作意向; 您應該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷售量的遞增; 您應該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協作在當地舉行的各種推廣活動; 您應該在當地有一定數量的客戶群體,并對您的客戶群體有強有力的控制能力。 填寫 《經銷商基本資料表》(/*) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當地市場的推廣計劃書 email 到 t2sales@* 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創美好未來! 可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。
8.新手寫推廣文案,如何快速上道
01、新手寫推廣文案,如何快速上道?
不知道你在初次接觸推廣的時候,是否有出現過,寫推廣文案不知道從何下手,為了完成任務,硬憋出來的文案其實根本沒吸引到目標用戶,用戶甚至不知道你賣的什么。
這種情況在我們的學員身上經常出現。
在同學們學習創意輸出這章節的內容時,我們為學員設置的作業內容是輸出10套適合在信息流渠道投放的文案,并為其配圖。移動app推廣平臺
在交作業的過程出現了幾個現象:
思考了三天,對寫文案完全沒有思路,不知道該從何入手;
輸出的推廣文案賣點不清晰,甚至讓用戶以為賣的其他產品;
配圖與產品本身沒有強關系,吸引非目標用戶點擊。
(為某二手車平臺寫的信息流文案)
對學員做過調研后發現,之所以出現以上情況,大概可以歸結為以下三點:
沒有意識到,剛接觸一個行業時,最快上道的方法是大量閱讀競品廣告;
有了解競品廣告的意識后,不知道從哪里收集競品的廣告信息;
不知道文案寫作的誤區,無法判斷文案的好壞。
一聽大量閱讀,肯定是個大工程吧?我接手一個賬戶,解決文案問題是迫在眉睫的,哪有時間去閱讀?刷app平臺
所以我們給出的解決方法不是高深莫測的理論心法,不需要你用太多腦細胞去理解,只要閱讀完文章以后,馬上按照方法去做,保證當場見效。
02、推廣新人寫文案,最好的老師是模仿
解決方法就是:樹立一個思維+熟練使用兩個工具+一個自檢原則。
一個思維:先模仿,后超越。
剛接觸一個行業,我們對行業的認識還不夠,知識攝入也不夠,盲目寫文案容易出現自嗨的情況。app營銷平臺
即,你覺得自己寫的很好,可是用戶不關注、看不懂、不想決策。
比如說現在裝修行業都在主打免費量房和免費設計賣點,這是用戶在決策初期比較關心的問題,但你卻一直主推邀約查看樣板間,在用戶沒有和你建立初步信任時,就想和用戶建立進一步合作,這顯然難度是很大的。
所以為了避免少走彎路,最保險最快的方式,就是看同行現在在做什么,投放的內容都是什么。
特別是行業頭部客戶,例如:
教育看新東方,看達內,看尚德。
電商看京東,看蘇寧。
裝修看愛空間、實創、東易日盛
這些公司的廣告文案可以說都是經歷過至少幾百萬的廣告費驗證過的,所以先借鑒表達套路和痛點指向是沒錯的。在熟悉這個行業的行文風格、用戶喜好,摸準用戶痛點后,再嘗試創新屬于自己的文案。