1.捉鬼的捉鬼游戲流程
一、游戲人數建議:捉鬼可以由4-14名玩家一起游戲(不包括出題的法官),根據玩點吧團隊的實測,捉鬼在9、10、12、13名玩家時勝率最合理,游戲最有樂趣。
二、人和鬼的配置:為了使鬼的數量絕對處于“少數”,玩點吧規則規定游戲中人的數量要比鬼的數量多出一倍以上,故不同玩家數量的人和鬼的配置如下: 玩家總人數 此時“人”的數量 此時“鬼”的數量 4 3 1 5 4 1 6 4 2 7 5 2 8 6 2 9 6 3 10 7 3 11 8 3 12 8 4 13 9 4 14 10 4 注:其實原則上少于3人或者多于14人,游戲依然可以進行,但是玩點吧團隊認為:少于3人則游戲非常無趣,很快就結束了;多于14人則玩家太多,據測試,玩家的發言很難被一一記住,導致游戲很難進行。三、游戲流程(以9名玩家為例):(一)出題:由法官先準備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲“人”數和“鬼”數配置,在其中6張紙條上每張寫上同一個詞A(例如:蘋果),在另外3張紙條上每張寫上這個詞A所代表事物的品類和詞A的字數(如果A是“蘋果”的話,這里應寫 食物=2。
至于為何寫“食物=2”而不寫“水果=2”,在第四點“出題原則”中會說明清楚)。(二)分配:由法官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由法官將寫好的紙條散在桌上,讓玩家隨機拿取(為了保證紙條上的內容不被看到,建議紙條對折兩次)。
(三)定位:1、法官宣布:天黑了,請所有玩家閉眼;2、法官宣布:“鬼”請睜眼。此時拿到寫有“詞A的品類=?”(如拿到“食物=2”)紙條的玩家需睜眼,確定自己的“鬼同伴”;3、法官宣布:“鬼”請指定第一個發言的玩家。
此時,三個“鬼”需統一意見,共同指出一位玩家X(可以是“人”也可以是“鬼”),天亮后將由這個玩家第一個發言。注:整局游戲將以逆時針方向輪流發言。
4、法官宣布:“鬼”請閉眼。此時“鬼”應該閉上眼睛。
5、法官宣布:天亮了,請所有玩家睜眼。此時,所有玩家睜眼。
6、法官宣布:本輪從X玩家開始發言。(四)發言:由第一位發言的玩家開始描述手中的詞A,描述的方式不受限制,玩家可隨意發言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對男女朋友,其中一個對另外一個說:這個詞跟昨天我們吃的晚飯有關)。
每一位玩家發完言后就說“過”,然后輪到下一位玩家發言。注1:玩家也可以決定不描述,直接說“過”。
注2:為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發言時,其他玩家不可發言或做動作。(五)投票:1、第一輪所有玩家發言結束后,法官宣布開始投票;2、法官從第一個發言的玩家開始叫號或者叫名字,標準用語為“懷疑XX(X號)是鬼的請舉手”;3、叫到某位玩家時,如果有玩家認為這位玩家是“鬼”,則可以舉手投票,票數最高的玩家被公決出局,不能再發言。
注1:每位玩家只能投一次票,所以請把票投給自己最想投出局的玩家。注2:玩家有權不投票。
注3:每位玩家投票時需要第一時間舉手,不能跟票(是否跟票由法官判決,一般來說明顯是跟著其他人投票的或者投票特別慢的視為跟票)。注4:每輪投票都要從當輪第一位發言的玩家開始,投到當輪最后一位發言的玩家。
如果投到中途所有玩家就都已經投過票了,法官可以提前結束本輪投票。注5:每當有一位玩家被公決出局后,從該玩家右邊一位玩家開始進入下一輪的發言。
注6:已經被公決出局的玩家不能參與投票。4、如果出現N人同票數的情況,則進入PK環節(稱為這些玩家“上了PK臺”)。
此時稱為第一次PK,PK臺上的玩家,按照該局的發言順序依次發言,為自己辯解。所有PK臺上的玩家發完言后,所有在場玩家再投一次票,這時只能投PK臺上的玩家。
票數最高者,被公決出局 。如果再次出現平票,即進入第二次PK(此次在PK臺上的玩家數可能與第一次相同,也有可能變少,如:第一次PK是3位玩家同票,PK發言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,則獲得3票的2位玩家進入第二次PK)。
此時,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本輪的發言順序,再次進行發言(一般是說明自己傾向于投哪位玩家)。發言結束后,進行本輪的最后一次投票,這時只能投第二次在PK臺上的玩家。
票數最高者,被公決出局。如果第三次出現平票,則判“鬼”勝利,游戲結束。
注1:上了PK臺的玩家也可以投票。(六)勝負:發言和 投票 兩個環節將循環往復直到以下兩種情況出現。
1、投完票后,剩下的“人”和“鬼”數量一樣。此時法官將判“鬼”獲勝。
2、在沒有出現第1種結果的情況下,“鬼”被全部公決出局。此時,進入猜詞環節。
猜詞環節的流程為:1> “鬼”共同討論5分鐘(此時“人”應保持相對安靜,給“鬼”適合討論的環境)。2> 如果本局游戲被公決出局的玩家中有N個“人”,則“鬼”可以問法官N個問題,“鬼”所提出的問題必須是一個“是否”問題,答案只能是“是”或者“否”(如:“是不是金屬制品?”;而“是鐵做的還是木頭做的”則屬于無效問題)。
3> 在以上兩個流程結束后,“鬼”可以猜“人”手中是什么詞,猜詞的次數與鬼的數量有關,例如有X個鬼,則鬼有5-X個猜詞機會,最少1次。如果猜。
2.捉鬼游戲怎么玩
仙三外傳中南宮煌從鎖妖塔去渝州之后,就可以在永安當玩抓鬼小游戲了 進入永安當廢墟,即可開始。進入后花錢買道具,在各個路口都可以布置機關來抓鬼(有時間限制)。完成后根據完成時間的快慢獎勵金錢,另外得到捉妖天師的稱號。
此處推薦最有效省事的方法: 首先一定要有點錢,基本大概2萬到3萬不等..然后進入小游戲專買推木(350$)跟叉子(300$) 之后在中間各個缺口附近開始放叉子,每一個缺口大概3到6個隨你高興然后在中間找個大一點的空位放推木。 盡量圍成一個大圓上下左右中間也要放,大圓周圍放一些叉子防止其它鬼魂踏到,若怕被踏到就多做一個圓形推木陣.然后其它道具都不用買省錢就開始吧..一開始仙遠離中間去找紅衣女鬼..看到后就趕快跑回中間放圓形推木那..然后你就會看到紅衣女鬼一直被連推沒幾次就死了..如果這樣還是怕其它鬼近來踏就在推木陣外面放假人就好了。每次必賺不陪= =4關下來大概賺15-20萬左右. 可以反復抓鬼用于賺錢的。
3.捉鬼游戲怎么玩
看是多少人玩了,有鬼有好人有傻瓜。下面說一下玩法吧!
1. 7個人分別抽紙條,知道了自己的身份或者對應的名詞。
2. 裁判說“請大家都閉眼”,監督每個人都閉上眼睛。然后裁判說“請所有的鬼睜開眼,指定一個人開始做陳述”,所有的鬼和裁判通過眼神交流,確定人選(假定是A)。所有的鬼閉眼,裁判接著說“請大家都睜開眼”,要求A做陳述。
3. 如果A是好人或傻子,他根據紙片上的名詞說一點話,既不暴露整個詞,又讓其他人捕捉到共同點。如果A是鬼,他會裝模作樣地說幾句,誘導后面好人的陳述。A說完后,按照順時鐘方向依次陳述,直到過完一圈。在某人陳述時,其他人不允許說話;每次只能一個人說話,不能討論。
4. 接著裁判請每個人依次對所有的陳述發表意見,仍然從A開始,順時鐘方向。每次只能一個人說,不能討論。假定現在輪到B發言,除了評論其他人的陳述,B可以指認某人為鬼;B也可以要求后面某人(一定是這一輪還沒發言的人,假定是C)補充描述自己的名詞。輪到C發言時,C可以接受B的要求,再次陳述他的名詞,也可以拒絕B的要求。
5. 過完一圈以后,裁判組織所有人對剛才被指認為鬼的嫌疑人投票,得票最多的嫌疑人(假定是D)退出游戲。裁判查看D的紙片,如果D是鬼,裁判說“一個鬼被捉住”,同時給D一次機會猜游戲的中心詞。這時候不允許D想很久,也不允許其他人提示,裁判倒數幾個數,數完之前D要說話,否則就是放棄。如果D是好人或者傻子,裁判說“他不是鬼”,但不能告訴其他人D的確切角色,也不允許D再說話。
投票的規則是:每人只有一票,只能投給一個嫌疑人;喊開始以后才能舉手,要同時舉手;如果某人晚一些舉手,此票作廢,裁判提醒大家注意這人的跟票行為。如果在一輪投票中,若干嫌疑人的得票數目相等,接著裁判讓票數相等的這幾個嫌疑人做申辯,再對他們做第二輪投票。
6. 假定在上次投票中,D要退出游戲。按照順時鐘方向,D的下一個人發表意見,重復4-5-6的步驟,直到游戲判定勝負。
7. 在游戲過程中,如果鬼覺得猜到了中心詞,他可以說出來,請裁判判定。這么做也是有風險的,如果猜錯了,這個鬼就暴露了,這一輪投票是不能幸免了。
4.仙外捉鬼游戲怎么玩
一.首先把小地?D打開,買30??撞木,把它排在?|?的??,間隔不要離的太遠,在轉角的地方要接的上,以ㄩ字型沿巷子旁??[好.位置如?D 放的方法:先按?D中350錢的撞木(撞木.藍),然后?淖材娟?型的左上角開始,把滑鼠移到?位置,?格子?榫G色?r,雙?艋笞篋I就可以放置?C關,出現紅色格子?r表示位置?[不下了. 二.按進入游?潁??進入游??r,南?m煌?誆歡c地方出現,玩家往往?ゲ壞椒較潁@?r先?⑿〉?D北?朝上轉正,把自已的位置確定下?恚蝗會嵐矗碧?鍵或把滑鼠移到左下角那??像[符仔]的?D案按左鍵,接著往撞木?的方向移?櫻?走?按右鍵放分身(放一??一點血,被小鬼抓到扣3到7點血,可多放一些,這?泳退閾」?吶贓??過,也不?飛?恚徊賄^在撞木?附近不要放,?研」硪テ?淖材娟?;. 找?葵?r在小地?D上找比較清楚,找的范???量不要跑到死角的位置,及確知要回撞木?的路?,如果眼睛余光有發現,小鬼又在自己附近飄?盹h去?r,可再放些分身(放心用不完的). 三.?看到小地?D上出現紅點(?葵),要接近去引她,再??[撞木?的地方跑.有?r?葵被卡在角落?r,?要適?的跑到?位置的路口附近才引的過?恚?如果不小心被抓到,?e怕!抓一次12點血,就算放了50??分身,再被抓了10次,也?有30點血). 四.?快到了撞木?r,再多放???分身,然后要站到撞木的位置上(站在前面撞木的地方),??葵追上?恚患偃韁白材娟?已被小鬼破?牟糠鄭荒芤淮謂餼觶侵灰?謬?葵被撞??的?r候,再站到另一???幬c接頭的位置,等她再追過?恚?砭偷戎[??倮耍? 一??撞木350錢,30??撞木?共10500錢,第一次過關至少有七到十萬,接著玩?有累積?金1萬,大概4次過關可?Q?30萬以上.就算?葵?]出現或撞木?C關被破?牡奶?啵?]完成任?眨且倉煥速M一萬錢而已,而且這種?C率不高;這麼算?恚@投資?蟪曷適墻^?愕模? 玩這游?蛟?注意的地方就是,千萬不能緊??及多放一些分身,再?砭褪欽莆蘸沒蠛玩I盤操作. 。
5.什么是抓鬼啊
家在接受任務后到指定地點消滅指定明雷(由一個Boss和若干小怪物組成)。
消滅該Boss任務即告完成。 任務次數累積形式,每高一次難度與獎勵都會增加,10次為一輪,然后重新計算。
期間如果任務失敗,或是下線掉線,取消任務,任務次數都重新從1次開始計算。任務不管是失敗或是勝利,指定的NPC都會在地圖上消失,玩家的任務標識也會消失。
領取任務NPC: 幽冥界鐘馗(40,60) 接任務條件: 最少三人組隊 隊員平均等級≥40 任務獎勵: 每次完成任務可以得到經驗和金錢獎勵,10次為一輪,各隊員的完成次數分別計算,連續完成的次數越多,獎勵也越多。玩家在完成第10次任務后,隊長100%會得到一件物品獎勵,隊員也有一定機率得到。
6.高分求 桌游<捉鬼>游戲規則
這個游戲類似于猜字謎又有點類似于殺人游戲,游戲規則簡單易學,熟悉殺人游戲規則的玩家很快就能上手
游戲共有4種角色:法官,平民,鬼,傻子.每個人在游戲開始前被分發一張小紙條.小紙條上的內容由法官來填寫,每個人只能看見自己的紙條上的內容.平民的紙條上會寫著一種具體的事物,比如棒棒糖;傻子的紙條上會寫著一些和棒棒糖有些關聯但又不太靠譜的東西,比如小零食;而鬼的紙條上只寫著鬼和字數.比如平民寫棒棒糖的話鬼的紙條就會寫鬼,三個字。然后大家順時針次序依次描述這個事物,通過描述確定誰是鬼.
游戲開始時,法官會請大家都閉眼,然后說:鬼請睜眼.這時所有的鬼睜眼,然后幾個鬼合伙確定誰來做第一個發言描述的人.一般的做法就是把鬼的發言順序盡量靠后,這樣鬼就能多聽聽前面的好人的發言(當然前面的也可能有傻子。)
決定發言順序后,大家順時針依次發言.發言的內容可以描述這個事物,但是不能說出這個事物,也不能提及該事物的這幾個字,比如棒棒糖,你可以描述"這個東西可以吃","這個東西可以舔"等等.在此我講述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述這個事物讓其他的平民聽懂,同時還不能讓鬼猜出來,如果鬼猜出來的話鬼就贏了;傻子的描述要盡量的混淆視聽,讓平民們分不出誰是鬼,同時給鬼一些提示;而鬼就比較簡單了,你只能聽別人的描述來忽悠大家了。
游戲開始時會發言兩輪,第一輪的發言基本上就是描述,而到了第二輪的發言,大家就可以根據別人發言的蛛絲馬跡來推斷別人是好人還是鬼或者傻子,你可以把你的懷疑或推理當做描述,你甚至可以什么都不說,當然這樣大家就認為你可能是鬼.在結束第二輪的描述后,大家基本上就對每個人的角色有了一個大概的了解,這時就會開始投票.從第一個發言人開始,同意他是鬼的請舉手(同時舉手,不能觀望,法官監督).然后第二個發言人,同意他是鬼的舉手,順次投票.投票時每個人只能投一個角色,不能重復投票.投票完后,選取一個被投人數最多的角色"殺死",同時亮出身份.然后下一輪的發言從被殺死的人的下一個人開始.以后的發言只有一輪,每輪發言結束后都投票,再選擇一個人"殺死".
當大家"殺死"一個人的時候,他亮出身份.殺死鬼即為殺死鬼,殺死平民和殺死傻子都認為是殺死平民,即錯殺.錯殺的次數不能大于鬼的個數,比如游戲中有兩個鬼,那么只能錯殺一次,不然就視為鬼勝利.當場上的鬼被殺死的時候,他可以去猜這個事物到底是什么,如果猜中即為鬼勝利.每個鬼只能猜一次,當然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。 以上就是游戲方法了