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          簡短游戲總結

          1. 團隊做游戲總結怎么寫

          活動的意義與管理的重要。

          沒有范文。

          以下供參考,

          主要寫一下主要的工作內容,如何努力工作,取得的成績,最后提出一些合理化的建議或者新的努力方向。

          工作總結就是讓上級知道你有什么貢獻,體現你的工作價值所在。

          所以應該寫好幾點:

          1、你對崗位和工作上的認識2、具體你做了什么事

          3、你如何用心工作,哪些事情是你動腦子去解決的。就算沒什么,也要寫一些有難度的問題,你如何通過努力解決了

          4、以后工作中你還需提高哪些能力或充實哪些知識

          5、上級喜歡主動工作的人。你分內的事情都要有所準備,即事前準備工作以下供你參考:

          總結,就是把一個時間段的情況進行一次全面系統的總評價、總分析,分析成績、不足、經驗等。總結是應用寫作的一種,是對已經做過的工作進行理性的思考。

          總結的基本要求

          1.總結必須有情況的概述和敘述,有的比較簡單,有的比較詳細。

          2.成績和缺點。這是總結的主要內容。總結的目的就是要肯定成績,找出缺點。成績有哪些,有多大,表現在哪些方面,是怎樣取得的;缺點有多少,表現在哪些方面,是怎樣產生的,都應寫清楚。

          3.經驗和教訓。為了便于今后工作,必須對以前的工作經驗和教訓進行分析、研究、概括,并形成理論知識。

          總結的注意事項:

          1.一定要實事求是,成績基本不夸大,缺點基本不縮小。這是分析、得出教訓的基礎。

          2.條理要清楚。語句通順,容易理解。

          3.要詳略適宜。有重要的,有次要的,寫作時要突出重點。總結中的問題要有主次、詳略之分。

          總結的基本格式:

          1、標題

          2、正文

          開頭:概述情況,總體評價;提綱挈領,總括全文。

          主體:分析成績缺憾,總結經驗教訓。

          結尾:分析問題,明確方向。

          3、落款

          署名與日期。

          2. 打游戲心得作文400字

          回到家后,我看了看說明書,有150頁,我簡單地瀏覽了一下就迫不及待地上機了。

          安裝完成后,開始運行。我選了一項任務,開始游戲。開始,我的飛機——一架F-14停在跑道上,我“在”飛機的座艙里。這時飛機里的HUD(一個投影機)上顯示的海拔高是220英尺,速度是0節,距地高是0英尺。我按照書上說的,先把油門開到100%,再打開助燃器,飛機動起來了,快速向前跑。等速度到了120節的時候,飛機的頭部稍有上翹,我馬上把飛機向上“拉”,角度10度。高度迅速上升,轉眼間就升到了5000多英尺。我按書上說的,把起落架收起,機翼收好。我打開雷達、RWR(敵情報警系統),將范圍增大到50海里。過了一會兒,RWR窗口上出先了4個菱形,我緊張起來,因為我不知道是敵機還是什么,我馬上查書。果然是敵機,我按書上的做法,在雷達上鎖定了一架,在HUD上出現了一個方框,敵機就在那里。 我通過一個窗口看見了那架敵機。那敵機面對著我,是架MIG-27。敵機離我越來越近了,我心里別提多緊張了。我選好一枚雷達制導導彈。“嘀、嘀……”,機艙里響了起來。原來我的導彈已經鎖定了敵機,命中率一點一點升高。我想敵人是不是也正鎖定我呢?果然RWR上的“敵機”亮了起來,我被它鎖定了。等敵機里我還有10公里的時候,只聽“嗵嚓”幾聲,3顆導彈從我左右飛過,我嚇得馬上爬升,等過了一會,我才知道,那是我后面的友機發射的打敵人的導彈,真是虛驚一場。我恢復了航線,見命中率到了70%,便也發射了一枚AIM-120導彈。看著RWR上的小亮點(即導彈)一點一點接近敵機,我心情非常激動,我在屏幕上能看到敵機了,只間它迅速向西拐,想逃閉我的導彈,而我的導彈死死追著它不放,跑哪追哪。終于它炸了。我非常高興,這顆導彈真不虧它這個“導”字。機艙里又響起了“嘀、嘀、嘀……”的聲音,這回不是我鎖定了敵機,而是敵機鎖定了我。它不但鎖定了我還發射了一枚紅外線導彈。我馬上上升,關閉了助燃器,因為紅外是靠熱來制導的,助燃器溫度太高了,所以我關了它。現在只有兩臺渦輪噴氣發動機工作,速度下降了許多。眼看導彈一點一點逼近,我心急如焚,馬上查書。我馬上拋出4沒閃光彈當誘餌。緊接著一枚導彈從我的上方飛過,終于逃過了一難。打我的飛機比我開得快,飛到我前面了,真是“送死”。這下我要報仇了。我馬上對準它,等HUD上的瞄準鏡啟動了,它馬上向下俯沖,我也追著它往下飛瞄準了它“嗒、嗒、嗒、嗒……”幾聲,一梭子彈飛了過去,正擊中它,之間它冒出一股股黑色的濃煙墜下去。這時我才發現,我為了追它,一直俯沖,高度只有100尺了,再不上升,后果會跟那架飛機一樣。我迅速上升,把角度拉得特大。突然飛機又自動得墜落下去,看來沒救了,只好跳傘,真令人沮喪。這也是玩游戲的樂趣。要是老贏也沒意思。

          后來,我才知道我是因為爬升角度太大,速度太低,造成失速(飛機的速度低到無法控制)而墜落。看來不知道點飛行知識,連玩游戲都玩不痛快。

          3. 做游戲活動總結范文1500字

          強調活動的意義。

          沒有范文。

          以下供參考,

          主要寫一下主要的工作內容,如何努力工作,取得的成績,最后提出一些合理化的建議或者新的努力方向。

          工作總結就是讓上級知道你有什么貢獻,體現你的工作價值所在。

          所以應該寫好幾點:

          1、你對崗位和工作上的認識2、具體你做了什么事

          3、你如何用心工作,哪些事情是你動腦子去解決的。就算沒什么,也要寫一些有難度的問題,你如何通過努力解決了

          4、以后工作中你還需提高哪些能力或充實哪些知識

          5、上級喜歡主動工作的人。你分內的事情都要有所準備,即事前準備工作以下供你參考:

          總結,就是把一個時間段的情況進行一次全面系統的總評價、總分析,分析成績、不足、經驗等。總結是應用寫作的一種,是對已經做過的工作進行理性的思考。

          總結的基本要求

          1.總結必須有情況的概述和敘述,有的比較簡單,有的比較詳細。

          2.成績和缺點。這是總結的主要內容。總結的目的就是要肯定成績,找出缺點。成績有哪些,有多大,表現在哪些方面,是怎樣取得的;缺點有多少,表現在哪些方面,是怎樣產生的,都應寫清楚。

          3.經驗和教訓。為了便于今后工作,必須對以前的工作經驗和教訓進行分析、研究、概括,并形成理論知識。

          總結的注意事項:

          1.一定要實事求是,成績基本不夸大,缺點基本不縮小。這是分析、得出教訓的基礎。

          2.條理要清楚。語句通順,容易理解。

          3.要詳略適宜。有重要的,有次要的,寫作時要突出重點。總結中的問題要有主次、詳略之分。

          總結的基本格式:

          1、標題

          2、正文

          開頭:概述情況,總體評價;提綱挈領,總括全文。

          主體:分析成績缺憾,總結經驗教訓。

          結尾:分析問題,明確方向。

          3、落款

          署名與日期。

          4. 游戲感想500字

          最近真的二區發生了好多事.昨天,遺失,尾巴,大偉,大幽蘭,還有我.一起組隊包場練級.綠a,右上.當中還發生了亂之殺戮的事情.空白幫里也有幾個朋友為此離開了.

          我心理很亂.

          二區最強的5個人,我們互相在感嘆.如果我們5個團結,二區根本打不起來.這個服,必定死氣沉沉.他們4個171,我才165.但是可以說,只要我們愿意,可以一起殺死服務器上所有人.因為我們是頂端的人民幣戰士.

          我們也感嘆,或許我們該主動拆伙,搞點矛盾。.

          其實玩家們如果有心做到我們的程度,會和我們有同樣的無奈.其實我們也不想殺人.可是不殺成嗎?

          游戲設定了綠a只有4個方向,同時只能容納不超過8個隊伍,40個玩家.只要守衛看不見,可以隨意殺人.我們都是投了上萬元人民幣了.難道還能克制自己搶道殺人的欲望嗎?這樣的設置,我們包場的想法是很正常的.是人都會有.尤其是我,家庭的關系我一天只打兩小時,投錢進去,正是因為沒時間練啊.如果有這個能力包場,規則上允許,我不能阻止我自己殺人.所以我是艦隊模式,苦了不少人吧。.

          還好,很多人認識我,挺照顧我的.看到我站在門口,一般不沖進去.謝謝大家了.

          游戲設計者,能不能增加一些練級的場所?弄綠a-綠z不是很困難吧?現在內測無所謂,公測人一多,搶的更厲害了.如果繼續現在的設置,幫會保護性的包場,清場無法避免.

          相信大家都是網游玩的很多的人了,組織的事情很復雜.我也做過很多次大組織的首腦.但在一次大規模的反判中,死心了.從此不參與幫派管理.游戲也是一個小世界.有著各自的利益.當游戲和人民幣掛鉤,這利益的沖突將非常激烈. 但是,忠告各位一句.你們還小,游戲也訂涪斥皇儷郝籌酮船捆僅僅是內測.

          老玩家的離開是很正常的.正如生活中,很多人也在離開我們. 無論遇到任何事,要冷靜,仔細分析.對于內測,根本沒必要花太多心思.

          我們用人民幣的,基本是老死在這里了.而你們沒用的.很簡單,開公測就會離開,和你們朋友們去新的地方.就這么簡單.所有的利益,都在公測后去搶吧. 讓我們5個人安靜的老死在這里,比殺了我們更慘.黑黑.

          有多余時間在論壇上吵架,不如多花點時間測試游戲.幫助官方找找bug,聯絡些朋友加入將來的游戲. 退一萬步講,練練pk技術,也蠻好啊.這正是內測的目的.不是嗎?

          老人是不是走,我不關心,服務器是不是沒人,也不必關心.我關心今天更新了啥?更關心幾時才能公測!對了.我感覺這個服務器不是很強,人多了會卡的.大概這個蠻困擾開發團隊的. 大家加油吧,少吵架多殺人.

          最后拖一句,游戲是游戲,生活是生活,別辱罵我家人,沒那個必要.也沒必要做人身攻擊.

          常殺人后,被人做性方面的比喻,沒必要,你們都是孩子,這樣很沒素質.

          ok?

          5. 誰有“中班下學期游戲總結”

          中班下學期

          本學期我擔任保育工作,盡心盡職,認真做好自己的本質工作,具體做法有以下幾個方面:

          1.每日早晨都做好晨檢工作,并做好記錄,在晨檢過程中,我發現有些幼兒的口袋中總放著一些不安全的東西,如小刀,鐵釘等。所以每次晨檢都很細致,為了幼兒的安全,我還發動小群體,鼓勵幼兒“檢舉揭發”防患于未然,在晨檢活動,進餐前,午睡前穩定好幼兒的情緒,戶外活動有組織有紀律的進行,確保幼兒的安全,同時我不斷對幼兒進行安全教育,通過圖片,故事,操作,實驗等方法,使安全教育形象化,生動化為幼兒所接收,運用日常生活中,活生生的事例教育幼兒,通過分析原因,讓幼兒了解為什么會發生這樣的事故,用事故的后果去觸動幼兒心靈。讓幼兒知道什么地方是危險的,什么東西是不能玩的,怎樣玩才不會危險等。提高幼兒自我保護能力。

          2.現在幼兒正處于生長發育時期,所以我十分重視培養幼兒良好的飲食習慣,在幼兒吃飯前我讓他們協助老師做一些力所能及的餐前準備工作,如放凳子,發小碗等。這樣在身體內也會發生一系列反應,使他們食欲大增。在幼兒吃飯時伴放一些輕音樂,有助于幼兒情緒輕松愉快,平時注意訓練幼兒集中思想進食,從小養成專心吃飯,細嚼慢咽的好習慣,同時教育幼兒養成良好的飲食衛生習慣,食前便后洗手,飯后漱口不吃不潔食物,不揀掉在桌上或地上的東西吃,咀嚼,喝湯不出聲,進餐不說話,不亂扔殘渣皮等。

          3.在班里我注意培養幼兒獨立自主的能力,通過各種途徑,讓幼兒懂得自己的事情自己做,遇到問題自己想辦法解決,同伴之間要互相幫助等。

          4.中午午睡時給幼兒一個良好的睡眠環境,每日讓幼兒按時睡覺,在幼兒睡之前提前半小時讓幼兒停止較劇烈的活動,及時拿開易使幼兒興奮的物品,保持房間空氣通暢創設一個安靜的睡眠環境,同時讓幼兒養成良好的睡眠姿勢,幼兒睡眠時讓他們向右側臥,微曲雙腿全身自然放松,手不要壓在胸前或身體下面,這樣有助于增進幼兒健康。

          通過一學期的努力,我班幼兒就餐、睡眠等方面都養成了良好的習慣。每位幼兒的身體素質都不錯。

          6. 急求大班下學期主題總結、游戲總結、家園社區總結

          一、現狀分析

          本班幼兒24名,其中男孩16名,女孩8名。全班幼兒較為活潑開朗,在上學期實施的主題及整合活動中,孩子們的個性品質得到了進一步的提高,求知欲旺盛,各方面技能在幼兒原有的基礎上得到了發展,能積極參與各種認知活動,喜歡探究。游戲活動中,幼兒對角色游戲十分喜愛,有自己的想法,能創造性的進行游戲。并且樂意與同伴相互合作,能充分發揮自己的想象力和創造力。愿意和同伴交談,會用較清楚連貫的語言大膽地表達自己的愿望和請求,能主動積極參加各項學習活動,多數幼兒形成較好的生活衛生習慣,有初步的生活自理能力,能手眼較協調操作材料和工具,較熟練使用運動器械,并能注意安全。在家長工作方面,家長十分配合幼兒園工作。經常提出合理化的建議。但是由于幼兒的能力發展不平衡和家庭環境不同,還普遍存在一些問題:

          1、存在個體差異,有的幼兒較安靜、膽小、不愛說、講,如顧新潼、王一迪等;有的幼兒非常好動,不遵守紀律,愛打人,如崔祝源、陳澤宇等;有的幼兒嬌氣、愛哭、任性、個性倔強,如:孫佳瑤、李紫嫣等。

          2、幼兒常規時好時壞,良好的常規尚未形成。活動中完成任務速度慢,遇到困難容易畏縮,不能堅持到底。耐心、仔細的行為習慣以及幼兒的計數、理解能力還需要培養

          3、個別幼兒動作發展不協調,有部分的幼兒對體育基本動作還未能完全掌握。

          4、幼兒傾聽習慣較差,特別是幼兒語言的完整性、邏輯性、連貫性還需加強。

          5、游戲活動中還有個別糾紛現象,自行解決的能力有限。合作的方式、方法需要再培養。

          6、幼兒大膽創造想象的能力有待進一步提高。

          7、需充分發揮家長的主體性,提高家長的家教能力,建立新型的家園關系。

          二、班級學期目標

          (一) 幼兒方面

          1、培養幼兒活潑、開朗的性格及勇敢克服困難的良好品質。

          2、知道自己的事情自己做,并能照顧比自己能力弱的幼兒。愿意接受任務,努力做好力所能及的事情。

          3、了解各種不安全因素,懂得基本的安全常識。

          4、親近大自然,有觀察、了解自然物、自然現象變化與發展的興趣,有初步的環保意識。

          5、喜歡參加游戲和各種有意義的活動并在活動中獲得快樂、自信。

          6、喜歡參加體育活動,增強體質,提高技能。

          7、喜歡探索周圍環境,樂于發現,能主動的參加各項活動。

          8、喜歡動手制作。在教師的指導下,運用多種材料廢舊物品制作簡單的玩具。

          9、學會安排畫面,能簡單地描繪出事物、人物、動作的基本形態,表現簡單的情節。

          10、能迅速、準確地進行10以內的加減運算,會自編并口答簡單的加減應用題。

          11、愿意識字。通過游戲的形式擴大識字量,并能認識生活中的字。

          12、能積極的感知音樂的不同情緒。

          7. 活動成果總結怎么寫

          總結的基本要求 1.總結必須有情況的概述和敘述,有的比較簡單,有的比較詳細。

          2.成績和缺點。這是總結的主要內容。

          總結的目的就是要肯定成績,找出缺點。成績有哪些,有多大,表現在哪些方面,是怎樣取得的;缺點有多少,表現在哪些方面,是怎樣產生的,都應寫清楚。

          3.經驗和教訓。為了便于今后工作,必須對以前的工作經驗和教訓進行分析、研究、概括,并形成理論知識。

          總結的格式 第一:總結題目。《。

          組織。

          活動總結》 第二:簡單描述活動的背景。

          第三:活動時間、地點、主題、參與人員 第四:簡述活動的內容過程。 第五:活動的創新之處。

          活動形式、活動的內容、活動與前期活動或者與其他活動的聯系、活動后期的總結方式等等。 第六:活動中問題的總結。

          準備不充分、宣傳力度不夠、活動花費經費、時間過多、總結時間過遲等等。 第七:結束語。

          此次活動圓滿成功。我們吸取經驗教訓,爭取下一次的活動更好。

          感謝。

          .等等。 第八:落款。

          組織,總結完成時間。

          8. 晨會小游戲

          游戲的名字叫齊心協力

          這是一個很有意思的游戲,它可以調動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協作的樂趣。另外,這個培訓游戲還可以在培訓中場或結束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助培訓學員放松神經,增強學習效果。

          培訓游戲規則和程序:

          1.將學員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。

          2.每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。

          3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

          4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

          5.培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優勝。

          相關討論

          1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?

          2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協調一致,這個任務是不是更容易完成?為什么?

          3.你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協調一致?

          總結

          1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲 中 ,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學員體會團隊相互激勵 的含義,幫助他們培養團隊精神。

          2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領導者,看他怎么指揮和調動隊員。因為這個游戲不 但 需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不 可能順利完成。這種情況下,作為小組的領導者,應該想一些辦法來解決這個問題。比如可 以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能 統一大家的節奏。

          3.無論隊員還是領導者都應該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產生負面效果 。 因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立 團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學員的素質提高有很大幫助。

          參與人數:5人以上一組為佳

          時間:5~10分鐘

          應用:

          1)了解團隊協作的重要性 (2)增強團隊成員的歸屬感 (3)激發學員的奮斗精神

          9. 游戲兒童教育游戲反思500字

          幼兒民間游戲之教育心得提要:我認為,民間游戲對幼兒是一種“快樂的教育”,是促進幼兒發展的重要手段之一,是孩子們健康成長的良好伴侶

          文章來源自 房地產 E網

          幼兒民間游戲之教育心得

          《綱要》指出,開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境的適應能力。我園圍繞綱要精神,開展了豐富多彩的戶外游戲,民間游戲就是其中一項。

          說到民間游戲,大家并不陌生,我們自己小學生時代也玩過,但要讓幼兒園的孩子來玩必須挑選適合幼兒的民間游戲。就拿我們中班組來說吧,我們組經過多次地認真研討,選取了適合我們中班孩子的民間游戲,如:“官打捉賊”、“藏玲子”、“跳房子”、“套圈”、“熊和石頭人”、“搶椅子”、“摸瞎子”、“點黃豆”等,并加以創新和改良,在制定好詳細的計劃后,我們老師利用空余時間進行了情境的創設,給我們的民間游戲錦上添花,并在孩子們一次次的游戲中不斷調整。我們所設計的民間游戲形式多樣,玩法不一,而且簡單易學,趣味性強,契合孩子的天性,給無數孩子帶來了童年的歡樂。下面就談談我在組織開展民間游戲中的一些心得體會。

          1、幼兒在民間游戲中增強體質。

          作為父母,都希望自己的孩子有著一個健康的身體,小孩子本身體質比大人弱,易感冒,最好的辦法就是加強他們的體質。在民間游戲中就融入了一些體育鍛煉,例如“套圈”、“跳房子”、“點黃豆”等游戲中,都加強了孩子們的手,腳的動作,這些動作促進了孩子的骨骼肌肉的發育,鍛煉了孩子們的技能和技巧,更有利于機體健康發展,從而也增強了孩子們的體質。

          2、幼兒在民間游戲中提高了語言表達能力

          很多民間游戲都帶有好聽的口令,如這學期開展的“藏玲子”以及上學期玩的“荷花荷花幾月開”等。孩子對兒歌都有極大的興趣,而民間游戲中的口令恰好極具有節奏性,趣味性,這樣孩子們在玩的同時,不僅使他們心情愉快,同時在不經意間也提高了他們的口語表達能力,發揮了他們的思維和記憶。

          在民間游戲中,很多游戲需要幾個小朋友或更多小朋友一起玩才可以進行,這樣也就加強了孩子與他人友好相處的觀點,在這些游戲規則當中,可以讓孩子學會遵守規則,同時可以克服一些家里養成的任性,唯我獨尊的一些不良風氣,促進孩子交往能力的發展。

          4、幼兒在民間游戲中培養了合作意識。

          一開始小朋友們玩“藏玲子”游戲時只會單一的念完兒歌最后一個字才把小鈴藏起來,而且藏好后也只會停在被藏的小朋友后面,使猜的小朋友一下子就猜對了。根據規則,猜中了藏的人就只能換下,如果要讓自己能多藏幾次那就必須動腦筋如何把小鈴藏到猜的人猜不中。現在,小朋友們都能巧妙地把小鈴藏好,也知道如何去誤導猜的人。而猜的人也在開動腦筋注意觀察大家的臉部表情,讓自己猜中好去當藏鈴子的人。雖然看似簡單的游戲,卻很受小朋友們的喜歡,孩子們對其百玩不厭,越玩越有勁,從游戲中更學會了去思考。

          我認為,民間游戲對幼兒是一種“快樂的教育”,是促進幼兒發展的重要手段之一,是孩子們健康成長的良好伴侶。繼承和開發民間游戲使幼兒的游戲活動錦上添花,活潑多樣。愿我們的民間體育游戲之花越開越美,愿我們的孩子健康成長。

          10. 單位搞一年的總結聚會,需要游戲

          國王游戲舉例說有5個人 做五個竹簽或者紙條 一個寫國王 另外寫1-4號 抽完后國王說幾號和幾號干什么 當然國王并不能知道所說的號碼是誰 這是個極度危險的游戲 挑戰數數字這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。

          人數:5-10人道具:無適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽規則:1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。

          然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

          3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。補充說明:這是我2003年10月在浙江臨安參加一個培訓時培訓師帶我們的一個游戲,發現我們四個組基本上都只能數到20,練習幾次以后,數到35已經很費時間了,但是如果數到50的時候,已經是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數出來的。

          如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果新型時裝秀一、活動名稱:新型時裝秀二、活動目標:1、促進成員間的多人合作概念。

          2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。三、活動過程 :1、每組出五人,并進行工作分工。

          三名設計師、一名模特、一名裁判2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。

          四、說明:1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開五、道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)合力吹汽球借著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)適合:全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請每組每人抽簽。

          3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。猜牙簽春節過年回家,相約幾個小時候的老同學在一塊敘敘舊,于是我們就在酒桌上玩起了一個游戲,叫猜牙簽。

          覺得很不錯的游戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。適合人數:5-10人道具:比人數多一只的牙簽數只。

          游戲步驟:1、以7個人為例,請準備8個牙簽。首先由一人擔任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然,不可以給其他人看到。

          2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意的一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。

          如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。

          3、舉個例子,七個人一起玩,假設莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。

          如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環,知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。

          4、如果有人輸了,就罰酒,并由喝酒的人重新擔任莊家,這樣游戲就一直進行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦。

          幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。

          紅臉蛋要求:口紅,鉛筆,積分牌規模:大小團隊過程:依據參加者的人數,你可以找幾個助手來幫助完成這個游戲。在游戲開始以前助手拿一個口紅藏在手中或口袋里。

          他們假裝在最后一刻加入到游戲中。這有助于他們發現站在他的旁邊他們喜歡的人。

          所有參加者站成一條直線,肩并肩,指示他們不得轉頭,必須向前看。告訴他們你正在玩“紅臉蛋”的游戲,并且每個人都必須重復你做的但是不能移動。

          給他們一個例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰并且說:紅臉蛋。你應該站在排頭。

          以下每個人都按照此法向下進行直到末尾。這個時候,你要偷偷的把口紅擦在手上。

          當完成紅臉蛋之后,從頭開始指著鼻子說:大鼻子。還可以說:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。

          每次抹口紅時不要讓他們注意到。英雄救美每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。

          (鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。

          打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。

          七拼八湊此游戲適合晚會最后,掀起高潮。要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可。

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