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          幼兒活動設計方案簡短

          1.一個完整的幼兒園活動設計方案有哪些步驟

          一個完整的幼兒園活動設計方案有哪些步驟:活動對象的設定→活動目標的設定→活動流程的設定→活動延伸的設定→活動效果的設定→活動總結的設定。

          一、活動目標:1、理解故事內容,知道給予也是一種快樂。2、了解讓自己快樂的方法,生活中保持快樂的心情。

          二、活動準備:呼啦圈、《快樂的小公主》故事磁帶、教學掛圖《快樂的小公主》 三、活動流程: 1、開始部分: 出示“呼啦圈”引入課題:提問:小朋友有沒有玩過呼啦圈?玩呼啦圈的時候是什么感覺?開不開心、快不快樂?想不想把這份快樂分享給我們的好伙伴呢? 2、基本部分: ①教師播放錄音機,讓幼兒聽故事《快樂的小公主》,并提出以下問題:(1)故事的名字叫什么?小公主住在哪里?她為什么不開心?故事里都有哪些小動物啊? 2)小公主后來找到快樂了嗎?她是怎么找到快樂的?真正的快樂在哪里呢? ②教師再次播放錄音機讓幼兒聽故事《快樂的小公主》,借以加深幼兒的記憶。 ③教師出示掛圖《快樂的小公主》,引導幼兒看圖講述故事內容,讓幼兒了解讓自己快樂的方法。

          3、結束部分:教師引導幼兒討論:如果我們不開心的時候,可以用什么方法讓自己快樂呢?如果自己的小伙伴和家人不開心,我們要用什么方法讓他們快樂起來呢? 四、活動延伸:幼兒回家與爸爸媽媽討論快樂的方法,幫助自己和他人,讓所有人都獲得快樂,在快樂中生活。 五、活動效果:孩子們是否玩的愉快,是否能完成整個活動。

          六、活動總結:每個人都有自己開心和不開心的時候,不開心會對身體不好,家人和好朋友也會擔心,所以我們要讓自己開心快樂,并把這份快樂分享給我們身邊的人。 擴展資料: 活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。

          對具體將要進行的活動進行書面的計劃,對每個步驟的詳細分析,研究,以確定活動的順利,圓滿進行。 1.主題:(大標題) 2.前言:(概述) 3.開展活動意義:(為什么開展活動) 4.活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目) 5.活動執行時間:(包括時間段) 6.活動范圍:(活動所針對的對象、區域) 7.人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上) 8.前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推廣、活動設備的安排等) 9.工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求) 10.活動目的:(做出所想達到的效果) 11.效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果) 12.物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記) 參考資料:百度百科:活動方案。

          2.一個完整的幼兒園活動設計方案有哪些步驟

          一個完整的幼兒園活動設計方案有哪些步驟:活動對象的設定→活動目標的設定→活動流程的設定→活動延伸的設定→活動效果的設定→活動總結的設定。

          一、活動目標:

          1、理解故事內容,知道給予也是一種快樂。

          2、了解讓自己快樂的方法,生活中保持快樂的心情。

          二、活動準備:

          呼啦圈、《快樂的小公主》故事磁帶、教學掛圖《快樂的小公主》

          三、活動流程:

          1、開始部分:

          出示“呼啦圈”引入課題:提問:小朋友有沒有玩過呼啦圈?玩呼啦圈的時候是什么感覺?開不開心、快不快樂?想不想把這份快樂分享給我們的好伙伴呢?

          2、基本部分:

          ①教師播放錄音機,讓幼兒聽故事《快樂的小公主》,并提出以下問題:

          (1)故事的名字叫什么?小公主住在哪里?她為什么不開心?故事里都有哪些小動物啊? 2)小公主后來找到快樂了嗎?她是怎么找到快樂的?真正的快樂在哪里呢?

          ②教師再次播放錄音機讓幼兒聽故事《快樂的小公主》,借以加深幼兒的記憶。

          ③教師出示掛圖《快樂的小公主》,引導幼兒看圖講述故事內容,讓幼兒了解讓自己快樂的方法。

          3、結束部分:

          教師引導幼兒討論:如果我們不開心的時候,可以用什么方法讓自己快樂呢?如果自己的小伙伴和家人不開心,我們要用什么方法讓他們快樂起來呢?

          四、活動延伸:幼兒回家與爸爸媽媽討論快樂的方法,幫助自己和他人,讓所有人都獲得快樂,在快樂中生活。

          五、活動效果:孩子們是否玩的愉快,是否能完成整個活動。

          六、活動總結:每個人都有自己開心和不開心的時候,不開心會對身體不好,家人和好朋友也會擔心,所以我們要讓自己開心快樂,并把這份快樂分享給我們身邊的人。

          擴展資料:

          活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。對具體將要進行的活動進行書面的計劃,對每個步驟的詳細分析,研究,以確定活動的順利,圓滿進行。

          1.主題:(大標題)

          2.前言:(概述)

          3.開展活動意義:(為什么開展活動)

          4.活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)

          5.活動執行時間:(包括時間段)

          6.活動范圍:(活動所針對的對象、區域)

          7.人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)

          8.前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推廣、活動設備的安排等)

          9.工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)

          10.活動目的:(做出所想達到的效果)

          11.效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)

          12.物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)

          參考資料:百度百科:活動方案

          3.求大佬幫忙策劃幼兒園小班活動方案

          《跳房子》游戲活動活動目標1發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

          2培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。活動準備1在場地上畫好格子當作房子。

          2準備一個小沙包。活動過程1熱身教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

          2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。游戲規則:1幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。

          2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。

          3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。4游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

          5活動總結教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。

          4.幼兒園試組織一日 活動設計方案

          幼兒園的課程必然通過幼兒園一日生活中的各種活動來落實。

          一日活動是多種多樣的:以教學內容分,有自然常識類和社會認識類;以教學組織形式分,有集體教學活動、小組活動及個別活動;以活動的空間場合分,有室內活動和室外活動:以獲取教育結果的方法分,有教師演示式、傳授式教育和幼兒動手操作式、游戲式直接得到經驗等。 正因為教育活動有不同的分法,教師在制訂一日活動計劃時必須樹立“一日生活即課程”的觀念。

          一、一日活動內容的安排 幼兒園發展能力課程只給教師提供幼兒在園一天的作息時間表和一周活動內容,具體每天的活動內容由教師自主選取,教師甚至可以自行增加或減少具體的教學活動,有主宰一天教育活動的權利。一日活動的主要內容一般包括:自由交往活動(自選活動)、早鍛煉、生活活動(小便、洗手、喝水、點心等)、集體活動(內容及形式自定)、課間操、各類游戲活動、餐前準備及進餐、午睡、自由活動(戶外體育活動)等。

          在一日活動的安排中,有幾點是值得注意的:第一,每項活動在各年齡段的時間長短由教師按幼兒年齡特點和教學內容自行控制。但根據幼兒實際生理基礎,大腦興奮與抑制是有規律的,活動中不管幼兒怎樣有興趣,最多在原來的課時規定上延伸1 0分鐘左右為宜。

          第二,自選活動、早鍛煉、課間操、進餐、午睡時間三個年齡段大致統一,在統一中又有各年齡段及幼兒個體的差異。第三,上述集體活動的自主內容、自主形式,由年級組全體成員定時研討。

          研討每周一次,在幼兒午睡時間進行,在大致統一的基礎上讓教師自選,以保證活動成效和平行班間的教育交流和互補。 二、一日活動計劃的制訂 在發展幼兒能力課程的實踐中,我們制訂的一日計劃從晨間開始,每個環節都有明確的目標與過程,允許教師針對活動制訂文本計劃或進行內在思考,但都要有目標意識。

          幼兒園一日活動計劃的制訂必須遵循以下要求: ◆突出目標性 一日活動安排合適與否,取決于是否有清晰的目標去合理編排各個活動。近年來,在安排一日活動中,我們最大的進步在于注重目標的主導性,一改多年來幼兒教育先選材再制訂目標的做法。

          我們先以課程目標,即幼兒應有哪些發展為依據去尋找相應的教學內容。然后按被選內容的自身特點挖掘教材的教育性,與幼兒發展目標因素結合,寫出具體的教學活動目的。

          由于教學內容是依據大目標中的某一點對應而選,所以內容的編排又要注重目標中的各年齡段要求,體現幼兒發展性和目標間的相關性。 ◆注重操作性 幼兒的學習以具體形象思維為主.所以我們強調幼兒在學習過程中多一些動手操作。

          通過操作幼兒可以多方位地認知物體,可以更真切地知道物體自身的特征和物體間的相互聯系。把幼兒在物體操作中建立起來的感情作為其理解人和物之間關系的基礎,更符合幼兒自我建構學習的需要。

          如讓小班幼兒幫助食堂理菜來認識青菜:通過對紙盒的拆裝感受平面與立體等知識。在對物體的擺弄中了解、發現材料的特點、人與材料的關系,是幼兒感受性學習的最好方式。

          需要說明的是,操作不單指有工具輔助的操弄某種物體,還指幼兒到某一認知環境中去觀察感受,有更多的機會親身用多種感官從不同角度對某物或某認知環境進行感知。 ◆體現游戲滲透性 根據皮亞杰的游戲理論,幼兒在2~7歲時處于象征性游戲階段。

          隨著課程理念在實踐中的不斷深化,我們認為游戲應該有廣義的解釋,只要幼兒有自己的動作并借助玩具、材料、空間、伙伴等游戲條件,快樂地以自己的理解和方式表達,就可謂游戲。這時的游戲可能沒有明顯的游戲框架或游戲規則,但都有玩的過程。

          我們認可幼兒的這些游戲,并把它們理解為幼兒期游戲在生活中的滲透性表示。為此,我們在一日活動中要求多次安排幼兒的自選活動(如晨間、區角活動時間、餐后等),配上幼兒自帶玩具的要求,提供游戲機會,誘發幼兒想要游戲的動機。

          游戲滲透性原則重在滲透,游戲內容、形式、過程都可以比較寬松,不必拘泥于嚴格意義上的規定。但教師應有意識地根據幼兒年齡特點對各種游戲各有側重。

          一般來說,小班應注重情節性,中班注重趣味性,大班注重規則性、合作性和競賽性。 ◆注意動靜交替 首先,動靜交替原則表現在一日活動的安排中。

          一方面體現在早鍛煉和自選活動的剝離;另一方面是早操與早鍛煉剝離變為課間操。按照慣常的理解,早鍛煉和早操在運動量上有強弱之分,時間有長短之別。

          根據這些差別,結合幼兒體力、情緒、氣溫的綜合因素,我們把清晨留給“早鍛煉”,讓幼兒參與較強運動量的活動,把上午較熱的時間留給“課間操”。 其次,動靜交替原則也表現在某一個教育活動中。

          如為了使一些費時較多、操作性較強的教育活動順利進行,我們采取切段的方式,即教師可根據教學內容切段,讓幼兒休息片刻以調適情緒。這樣既能順利完成教學內容,又能使幼兒及時展現自己的學習成果并感受學習快樂。

          特別是在操作類活動中,以切段方式體現動靜交替的安排,還有利于照顧個別差異,速度慢者可利用段與段間的小憩完成任務,既能消除幼兒間最后的明顯差異,也能使每個幼兒都。

          5.幼兒園教案活動目標有哪三個

          幼兒園教學活動目標是教育工作者對幼兒在一定學習期限內的學習及結果的預期,是幼兒園教育目的的具體化。

          活動目標是幼兒園活動的指南針,它即是活動設計的起點,也是活動設計的終點;即是選擇活動內容、活動組織方式和教學策略的依據,也是活動評價的標準。顯然,在教學過程中教學目標的確定是一個非常重要的環節,那對于教育活動組織實施的幼兒教育工作者來說如何制定科學的活動目標,從而促進幼兒的發展,作者有一些思考,希望能與大家一起探討。

          一、幼兒園的教育活動目標要以《綱要》中各領域的目標為指導 《幼兒園指導綱要》中指出:幼兒園教育目標要以《幼兒園工作規程》和《綱要》中規定的各領域的目標為指導,結合本班幼兒的發展水平、經驗和需要來制定。 幼兒園的教育對象是3-6歲的兒童,此時期是個體發展的關鍵期,具有很強的可塑性,其生理、心理發展需要實施科學教育,才能健康的發展。

          《綱要》中的教育目標是根據個體發展的不同方面及統一內容不同時期發展特點綜合分析研究而制定,具有較強的科學指導性。如中班活動《濟南夏日一游》是一次以社會為重點領域的活動。

          此活動可根據《綱要》中社會領域的總目標,結合中班幼兒的年齡特點,來制定目標。即目標一:培養幼兒理解并遵守穿越馬路時要走人行道的交通規則;目標二:通過欣賞濟南獨具特色的“泉”,萌發幼兒愛家鄉的社會情感;目標三:在旅游中,提高幼兒自我解決問題及互助合作的能力(如旅游中,有的小朋友身體不舒服,同伴之間要給予安慰和照顧等),這些都是建立在總的社會領域目標的基礎之上的。

          二、幼兒園的教育活動目標要根據本班幼兒身心發展的特點及認識規律 美國著名的心理學家格塞爾曾做過一個“雙生子爬樓梯”試驗,在這個實驗中,雙生子T和C:T從第48周起每日進行10分鐘爬梯訓練,連續6周;在此期間,C不作爬梯訓練,只從第53周起開始作爬梯訓練。根據他的實驗結果,C只接受2周的爬梯訓練,就能趕上T的水平。

          格塞爾的這個實驗表明,兒童的成長是受生理和心理成熟機制制約的,幼兒的身心發展是有一定順序的,這種順序是由先天因素決定的。這種發展規律表現在,到一定年齡,幼兒就會做什么事情。

          例如,到一定年齡,幼兒就會走路、爬樓梯,不到這個年齡,機體這方面的能力沒有成熟,即便去提前訓練,也是事倍功半。目標過高,超出幼兒的能力范圍之外,幼兒因能力達不到,完不成任務不能獲得成功感,失去興趣;如果低于幼兒實際水平,幼兒會覺得枯燥乏味,身心疲勞,而失去了參加活動的積極性。

          因此制定教學活動目標時要結合本階段幼兒身心發展的特點遵循兒童的“最近發展區”的原理。如小班上學期活動教材中體育游戲《運沙袋》制定的目標之一是激發幼兒運用身體的各個部位來“走”運沙袋,改成“跑”運沙袋,對于身體協調能力發展較差的小班孩子來講就太難了,孩子會因為沙袋總是在運送的過程中從身上掉下來,失去信心和繼續做下去的勇氣,從而放棄游戲。

          又如大班健康活動《小青蛙本領強》的目標之一是使幼兒體驗跳躍的動作要領,練習不同的跳法,發展跳躍能力,如果把“練習不同的跳法”去掉,單純體驗跳躍的要領,而平時孩子又經常玩跳躍的游戲,使得孩子失去了長時間練習跳躍的興趣。 同時,教育活動目標的的制定還要遵循幼兒的認識規律,據心理學研究表明,兒童的認識規律一般為:動作——感知——表象——概念。

          例如小班健康活動《小烏龜爬爬爬》,這次活動的目標首先要建立在認識小烏龜特征的基礎上,然后了解小烏龜爬行速度慢,而且是四肢爬行的特點,目標之一才能設計為引導幼兒學習手腳著地爬行。 三、幼兒園教育活動目標的制定要建立在深入分析研究教材和幼兒原有經驗的基礎上 幼兒園教育活動目標的制定時要建立在充分地研讀材料、分析材料,對材料所蘊含的意義和對本年齡段幼兒的發展作用有一個比較深層的挖掘和思考。

          如果教師對教材分析不夠透徹,目標就會出現導向上的錯誤,如中班主題活動《蛇偷吃了我的蛋》,如果不分析故事內容及其蘊含的意義,教師只把目標定為:能認真聽故事,并能復述故事;體驗扮演不同角色進行故事表演的樂趣。而不是引導幼兒認識會生蛋的動物,并理解故事重復的結果預測故事的結局。

          那么孩子只能單純的學會講故事,而不是在教師的引導下去認識故事中會生蛋的動物,也不能提供幼兒增加“理解故事重復的結果預測故事結局”的經驗。 同時,還要建立在本班幼兒已有經驗的基礎上。

          如中班科學活動《認識扇子》活動目標為一、感受扇文化的魅力,培養幼兒的審美情趣;目標二、激發幼兒了解傳統文化的興趣;目標三、通過觀察、比較了解扇子的構成、由來、種類、功能用途。但是我們在以前的活動中曾經討論過扇子的功能與用途了,那么本次活動的目標中就可以改為通過對扇子功能用途的理解,激發幼兒的創造與想象。

          四、幼兒園教育活動目標的制定要具體、明確,有較強的針對性 教育活動目標要具體、明確,有較強的針對性,本次活動要傳授、激發幼兒那些基本的技能、技巧,培養幼兒的哪一種情。

          6.小班安全《我不到處亂跑》教案

          此活動方案要圍繞小班安全知識為中心來展開延伸,為了讓小班幼兒能夠快速掌握安全知識而進行的教案。教案內容不能過于繁雜,而應簡單明確。

          應采用直觀情景模擬游戲等引導,讓幼兒了解交通知識。正所謂實踐出真知,實現家園共育,以增強幼兒的安全意識、自我保護意識和能力。

          正文:

          一、活動目標:

          1、讓幼兒了解一些基本的交通安全知識,知道紅燈停,綠燈行的道理。

          2、知道過馬路時要注意自己的安全,讓幼兒知道不走斑馬線的危險性。

          3、讓幼兒學會念兒歌,進一步培養幼兒的幼兒的語言表達能力。

          二、重點難點:

          1、了解基本的交通知識,知道紅燈停,綠燈行的道理。

          2、在游戲活動中體驗交通規則,知道行走時具體遵守哪些交通規則,培養一定的自我保護意識和能力。

          三、活動準備:

          1、素材圖片、紅、綠燈 、斑馬線。

          2、有關情景游戲的創設。

          3、兒歌《交通燈》

          四、活動過程:

          1、手指游戲,教師帶領幼兒一邊說兒歌,一邊做動作。

          2、談話,引入主題:“小朋友們知道怎樣過馬路嗎?過馬路時應該注意些什么?” (幼兒討論)。

          五、教師小結:

          1、在馬路上我們要右側通行,跟大人一起時要讓大人握著手走,不能亂跑。當我們要過馬路時,一定要左右看看,沒有車輛經過時我們才能穿過馬路。

          2、出示圖片,引導幼兒認識紅、綠燈,斑馬線 。

          3、講解交通規則,幼兒跟教師學說兒歌“人行道上右側行,紅燈停(出示圖片紅燈),綠燈行(出示圖片綠燈),過馬路要走斑馬線。”

          4、游戲體驗《過馬路》,帶領幼兒一邊走一邊根據場景提問,鞏固對交通規則的認識。

          六、場景一:

          人行道和車行道:

          1、老師:前面有兩種道路,行人應該走哪一種路?(人行道。)

          2、老師:行人應該注意什么?(靠右邊走,不能邊走邊玩,特別是不能到車行道上玩。)

          七、場景二:

          1、十字路口:老師:要過馬路了,我們應該怎么走?(找到斑馬線,看清紅綠燈,紅燈停,綠燈行。

          2、延伸活動:行人走在馬路上還應該注意什么?

          八、活動結束:

          老師:“小朋友們真聰明,我們順利的通過馬路了,一起跟紅綠燈說再見吧!”

          九、總結教學反思:

          設計這個活動時,我首先根據小班幼兒的已有生活經驗與認知發展水平,將目標定位為,了解行人在馬路上應該遵守的一些交通規則,培養初步的安全意識與自我保護意識。

          7.幼兒園大型活動方案怎么寫

          (內文為案列 依樣畫葫蘆你會吧)一、活動目標了使孩子們能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節,倡議本中心全體家長和全體教師積極為孩子創設歡度“六一”的節日環境與氛圍,鼓勵家長和教師共同積極參與“六一”節的各項活動。

          二、活動主題和宣傳對象:本中心全體家長、孩子和教師。辦法:通過中心的板報或發邀請函向家長和孩子發出邀請,爭取全體家長、孩子和教師對此次慶祝活動的配合與支持。

          三、活動準備活動場地、簽到臺、飲用水、小舞臺、游戲材料等。四、活動內容1、孩子故事、童話劇表演(1)目的:教師、孩子和家長同臺進行孩子故事和童話劇表演,讓小朋友通過觀看節目表演培養小朋友的社會交往及共同協作能力;培養孩子對文學作品的興趣;培養孩子對文學作品的表現力。

          (2)要求:提前準備故事或童話劇,選材符合家長和孩子的水平,體現人人參與。表演活潑、大方;服裝設計符合劇情需要;根據劇情的需要配有一定的背景和表演用的道具;講述、配樂錄音良好。

          2、親子繪畫展(1)目的:鍛煉孩子的動手動腦能力,也是考驗家長們想象力和應急處理能力。(2)要求:教師提供若干主題,家長和寶寶商量后選擇一個。

          寶寶先畫,家長只能在上面添畫,而不能替代孩子。3、親子游園比賽(1)目的:通過游戲活動讓孩子感受節日的愉悅,培養小朋友熱愛體育運動游戲堅持科學合理的體育運動鍛煉身體,體現家園共育的目標。

          (2)要求:家長帶孩子進行游園活動,完成游戲可得一個印章,印章最多者可到老師處領取禮物。附游戲:游戲1:喂老虎游戲重點:要求有準確度的定點投擲游戲準備:直徑1750px的鉆洞1個、大型加厚的袋子1個、桌子1張、乒乓球若干、定點線、紙板繪制老虎頭2個活動過程:每人5個乒乓球,孩子站立于定點線,瞄準虎口,向其投擲,球入虎口。

          孩子投進虎口的乒乓球剛好或者超出3個的得勝蓋章。游戲2:釣魚游戲準備:1、魚桿磁鐵小魚若干。

          2、用繩子圍一個圓圈作魚池。游戲玩法:每次請6名孩子進入場地,拿釣魚桿釣魚。

          用磁鐵將魚池里的小魚釣起。比比看誰釣得多。

          釣到魚的可以在游戲卡上蓋一個印章。游戲3:套圈游戲準備:1、小圈若干。

          印章 2、玩具若干。游戲玩法:每次請三名孩子參加游戲,每個孩子手拿三個圈圈站在起點線處,向前把圈丟到玩具處,套到玩具的可以在游戲卡上蓋一個印章。

          每個孩子有三次機會。游戲4:烏龜爬爬爬游戲準備:烏龜殼4個、墊子4張、小魚若干。

          游戲玩法:孩子背上龜殼,在墊子上爬,音樂結束后在椅子上拿一份禮物。溫暖的陽光,誘人的花香,喜悅的笑臉,激動的胸膛,每一顆澎湃的心啊,激動地要跳出胸膛,六一國際兒童節——來到了。

          8.幼兒園主題教育活動設計方案快樂的一天

          粗略的回答一下,不知對您是否有幫助!

          1.快樂的一天,首先對它們提出這個概念,什么是快樂!為什么會有這種感覺!這種感覺讓你覺得怎么樣?我想大部分的小朋友都會說:爸媽給我買糖吃了,我好快樂!給我買新衣服了,我好快樂!帶我去玩了,我好快樂!諸如此類的回答!在這個時候你就可以給他們灌輸一下快樂的概念!并教育小孩子們我們每一天都要開心快樂!保持好的心情!(這樣對于幾歲的小朋友來說會不會有點難度?)

          2.進行互動。既然知道了什么是快樂,我們就來感受快樂,我們自己制造快樂,我們去給他人帶來快樂!比如做游戲,分組做游戲,同學之間的互動,小朋友的才藝表演(有好多幼兒園的小朋友會唱兒歌啊等等,讓他們展示出來),在這個互動的過程中又給他們灌輸一個概念:“我們應當給他人帶來快樂!”

          3.最后總結在愉快的互動游戲結束之后進行總結!

          不知道我回答的怎么樣,希望能夠給你帶來幫助!

          9.幼兒園禮儀我來幫忙小班活動目標,準備,過程

          活動設計背景 本班幼兒年齡段4-5歲,喜歡提問,喜歡解決問題,但不知道團結,想通過這樣的區角游戲方式,讓幼兒知道團結合作,才能完成。

          還有幼兒在整理物品上稍有欠缺,不太喜歡整理,想利用這次活動,讓幼兒自己整理物品,體驗成功帶來的喜悅。 活動目標 1、通過自主選擇活動區角,與活動伙伴體驗合作帶來的快樂,并獲得成功的情感。

          2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。 3、不亂拿亂放,有良好的收拾整理的習慣。

          教學重點、難點 活動重點:通過活動體驗和伙伴團結解決困難,帶來的快樂。 活動難點:在活動過程中不打鬧,活動結束后能收拾好各活動材料。

          活動準備 益智區:找瓶蓋、迷宮、數圈圈、建構區:建構示意圖、各種積木、小瓶子、牛奶盒 美工區:彩紙、皺紋紙、剪刀、膠水、手工紙、水彩筆 、蠟筆 語言區:給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音 、數學區:數字卡片、圖形配對、量一量、稱一稱 、比一比、數一數 表演區:小話筒、表演頭飾、各種樂器、節奏卡、各種服飾 活動過程 活動流程:激發興趣——實踐操作——分享快樂 一、激發興趣 故事引入,今天我們要去奇幻王國,那里有很多很多好玩的東西,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得最好,玩得開心! 二、實踐操作 1、幼兒按意愿自選活動區和玩伴。 2、師觀察幼兒與投入材料的互動性,加以引導。

          3、重點觀察:益智區,鼓勵幼兒大膽操作尋找答案。 三、分享快樂 1、幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的? 2、請幼兒當小老師評一評。

          你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?) 3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發他們再次探索的興趣。 4、教師帶領幼兒排好隊,回到自己的班級 教學反思 活動設計的不足: 1、區角的內容過多,幼兒自選區角游戲反而讓幼兒在這種自由的趨勢下,讓幼兒不知道自己該做什么,很多幼兒都是這個區角玩會那個區角玩會,少數幼兒不知道解決困難,遇到困難鬧后幼兒就放棄了游戲,又進入下個游戲。

          2、活動前的要求沒提到位,幼兒在活動的過程中,有打鬧的,有搶玩具的,也有坐著不玩的。 3、教師只是在旁觀看幼兒玩讓孩子自由玩耍,沒有實踐的幫助幼兒,和幼兒一起互動,孩子們即使完成了,也沒有被老師注意到,導致幼兒興趣不夠濃厚。

          今后應完善的地方: 1,區角應減少,分次玩每個區角這樣就可以避免幼兒不專心,東玩會西玩會 2、活動的要求應在游戲前就應該提出來,并且要抓住重點提,在活動過程中遇到的現象也可以在次提出,讓幼兒有規矩的玩區角。 3、教師應該和孩子互動,和幼兒一起做有戲,幫助個別幼兒引導完成,幼兒有完成的很好的就可以立即表揚,讓其他幼兒有信息繼續完成。

          反思:在次,上這堂課時,應該準備充分,根據本班的實際情況制定活動方案,要考慮周全,面面俱到,結合幼兒發展水平進行教學。

          幼兒活動設計方案簡短

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