1.網絡的壞處30個例子
1.迷戀游戲,通宵達旦地玩,能達到可以不吃飯、不睡覺的地步。
身體傷害很大!尤其對腦部的傷害很大,上網打游戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降 2.由于網迷對網絡有著很大的依賴心理,輕者影響學習使注意力難以集中,重者可能會心理變態!!而且還會降低個人素質! 3. 進出網吧的大多是中小學生,他們大多沒有收入,為了能弄到上網的錢,有的敲詐,有的搶劫。還有一類人進出網吧,他們純粹是敲詐一些小學生,經常有打架斗毆的事在網吧發生。
4.學生一旦迷戀上網,成績肯定會直線下降。其主要的問題是上網占用了大量的時間。
有個例子,一個孩子初中開始時成績是全班第5,僅僅一年就降到了倒數第6名,由此可見其影響! 5.大多數網吧都未請專業人員安裝安全設備,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,更沒有保安人員,所以存在著很大的安全隱患。 6.網上的一些內容也是對人特別是未成年人的傷害是巨大的。
其不良的如黃、毒內容及其不負責任的胡言亂語,一些不健康的視頻及圖片,直接導致了上網者的個人素質下降,真實的精神毒品! 7.在網絡游戲中,動輒幾十上百萬的一個武器裝備,一個網絡虛擬級別,使得許多孩子的價值觀念有了改變。殺幾十個人,結幾十次婚,養個私生寶寶這在網絡中簡直就不是什么怪事了。
有的游戲及空間里還對殺人進行獎勵,與社會實際的法律法規相抵觸、矛盾,也是對孩子的法制觀念的殘害。而且,玩游戲還會浪費家長的錢。
前幾天,電視新聞上報導了一名少年,去網吧上網玩游戲,一連幾十天沒有上學,學習成績急速下降,最后為了上網,發展到去偷,去搶,被抓獲后,送進少年教養所,給了她的父母一個沉重的打擊,也給社會帶來不良的影響。 我隔壁有個大哥哥,迷戀網絡,現已近視2500度,可怕!而且,他泡網吧以花……40000元了。
2.網游的危害
在網游的誘惑力數百倍于我們小時候玩的游戲的誘惑力。這是因為:游戲設備,網絡更先進了,更關鍵的是游戲的制作者更了解主流玩家——青少年,更能以大人的智商去對付小孩子,最后在加上更加不擇手段——抓住青少年青春期的躁動,以黃色內容來吸引青少年,例如某些已在美上市的做移動夢網增值業務的sp。現在網游對青少年的殺傷力也更大。因為衡量一個網游是否成功的標準就是最高在線人數和游戲的利潤,所以網游的制作者就必然會想盡辦法讓玩家經常玩,并長時間在線。現在社會由于發展快速,競爭激烈,所以青少年對知識的掌握就更為緊迫的重要,但網游必然會占用青少年大量時間精力。青少年和成年人不一樣,不僅僅表現在閱歷和抵抗誘惑力方面的區別,更重要的是青少年時期一去將永不復返。不像成年人,玩個兩三年網游再醒悟,也不算晚,反正年青時期學的技能知識還在。但是青少年在玩個三四年(或者更長,因為其意志力薄弱),再醒悟恐怕也晚/完了。想在那時的社會生活下去恐怕也只有用一些非常手段——例如偷,搶,結果死得更快。
網游的確會帶來很多好處,如果你愿意用心想的話,我想不下于百條。但有一條不好就足夠了——他可以使一個人沉淪頹廢,成為一個廢人。
物竟天擇,適者生存。人類的進化史就是這樣的。網游就是一個考驗,能通過考驗一定是最優秀的。但別忘了,“物竟天擇,適者生存”是宏觀角度上看得的結果,是用人類進化了幾十萬年的時間來體現的。如果現在讓網游聽之任之,那么相信中國一定會有超過50%的青少年被淘汰,然后另外不足50%通過考驗的優秀分子中的大部分將在成年后被未通過考驗的青少年用暴力干掉,或是花費大量的時間和精力解決由此產生的社會問題。——當然這種現象不會出現。但不是“物竟天擇,適者生存”的原因,而是會有很多人站出來去抵制青少年玩網游,所以最終青少年玩網游會不會產生嚴重的社會問題將取決于有多少人站出來去抵制這種現象。
最后,我要表明我并不是要抵制或禁止游戲,其實我本身就是一個游戲制作者,并在一個游戲制作技術公司上班。只不過我覺得在制作游戲的時候要多為青少年考慮,另外最好是把誘惑力大的游戲賣到國外,而不是到國外去買——尤其是買韓國人的。哈哈,說說而已,相信中國國內公司沒有人做到,因為掙錢第一嘛,恰好中國市場的錢又最好賺——看看盛大,看看不擇手段的手機增值業務的sp就知道了。
另外,政府的力量將起主導性的作用。其實政府只要在禁止未成年人進入網吧上的執法力度,以及強制要求游戲運營嚴格規定玩家每天上網玩游戲時間就可以了。說是簡單,但我相信政府永遠做不到。因為我們要扶植游戲產業嘛。
我現在真的非常希望能夠站起來的人越來越多。
這樣的抵制幾乎不會收到任何效果。就像我曾經說過的,“先破壞,后治理”已經成為當今中國的主流,全社會都用敬仰的目光,注視著那些商業上的成功者,你質疑一下他們的商業道德,馬上就會被指責為打擊民族產業,不愛國,等等。在這樣的社會環境和民眾心理的護佑下,還能出現什么樣的結果?
不光民眾如此,政府也是如此。每個政府部門都希望,自己轄下能有一些賺錢的領域,如果沒有,就想辦法爭奪。新聞出版總署和文化部為爭奪網絡游戲管轄、審批權,曾經鬧得不亦樂乎,讓我這樣的平頭百姓都看得目瞪口呆。代表先進的生產力,被他們輕松地解讀為代表錢多的。所以,一邊是陶宏開教授奔走呼吁,一邊是政府不斷出臺各種扶持網游的政策。
所以,張君搶幾十萬是死罪,網游公司搶幾十億是英雄,這是非法搶劫和合法搶劫的區別。做一件事,只有幾個受害者,是犯罪;做一件事,有成千上萬受害者,是經濟。網絡游戲已經是網游經濟了,我們反對,是不是在破壞經濟建設呢?這個問題真難回答。
3.沉溺網絡游戲的危害
認為網絡游戲害人,確實太片面了,只看到表面,我們國家的教育方式之落后,連非洲國家都覺得我們的教育問題很大,由此帶來的問題自然就不難解釋.
就好象打仗,你說死的那些人都慘,就會說戰爭不好,但是要看到本質,他們為了什么去打仗,如果不消除這些因素,戰爭會一直存在,而不會因為戰爭的殘酷或人死得有多慘就不會打仗.
學生不顧學習去網吧玩游戲,難道是游戲害人?不是游戲具備毒品的能耐,而是游戲中的模擬世界比現實中老師和家長展現給學生的世界更有吸引力.所以才會被吸引過去,打個比方,如果你鼓勵愛好足球籃球的學生去打求,我相信他們花在玩球上的時間絕對比游戲的時間多.看方法,世界上只有我們國家的某些沒有醒過來的人還在喊著游戲害人.
4.網絡游戲對青少年的危害及影響
網絡對青少年的影響究竟是利大于弊還是弊大于利?家長對孩子上網的行為為什么難以理解甚至反對?青少年上網有何新趨向?不久前,四川團省委專題展開青少年與網絡調查,試圖求解這些問題。
,網絡是一把雙刃劍,一方面,它是時代進步的產物,能快捷地傳播大量信息,隨意網聯大千世界,另一方面,它則像一個魔鬼,讓人沉溺在其虛幻的世界,全然不顧一切,特別是控制能力較弱、分辨能力較差的未成年人,往往一進網吧,一觸網絡,就癡癡入迷,深受其害,嚴重影響學業和身體健康。網吧在許多家長眼里成了不可觸摸的網,成了家長心中最深的痛.。
5.玩網絡游戲的壞處
你們可知道網絡游戲的三大好處和三大壞處嗎? 第一大好處是:提高打字水平。
網絡游戲大部分都要用到鍵盤,這樣就大大提高了打字水平。
第二大好處是:學會一些簡單的網絡語言。
在玩網絡游戲時,對方會出一些網語。我就是在那上面才學會了PK|.748等等。
第三大好處是:可以更加熟悉鍵盤。
以前我是一個對電腦一竅不通的“木雞”,就是網絡游戲幫我解決了這個難題。我也是網絡游戲才“摸”上“創網”的。
說完好處了,該說壞處了。
第一大壞處是:上癮。這可不是我呀!我說的是那些網吧里的未成年人。那是在放學回家的路上。我看見網吧里面有幾個未成年人打得眼睛都紅了。
第二大壞處是:逃課。
有一次我去看誰在網吧,結果看見幾個初中生在網吧里打網絡游戲,他們不是在放假期間,由此我斷定:他們是逃課。
第三大壞處是:成為“四眼”少年。
由于打電腦時間太長,而導致近視。每打一個小時就要向外處看十分鐘,或者做兩三遍眼保健操。長時間打電腦正是近視的主要原因。
聽了這些,你們記住它的三大好處和三大壞處了嗎?
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