1.什么是虛擬現實
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。
虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
所謂虛擬現實,顧名思義,就是虛擬和現實相互結合。從理論上來講,虛擬現實技術(VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實技術就是利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象,這些現象可以是現實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼所看不到的物質,通過三維模型表現出來。
因為這些現象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬現實。
擴展資料
特征
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決于用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。
如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態也應改變。
3、多感知性
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
4、構想性
構想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。
5、自主性
是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
參考資料來源:搜狗百科——虛擬現實
2.虛擬現實是什么
虛擬現實:
真實幻覺(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。
實時三維計算機圖形
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
顯示
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環境中,每個物體相對于系統的坐標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯系起來,感覺更逼真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。
在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標的平面運動映射成三維空間的任意運動。現在,已經有一些設備可以提供六個自由度,如3Space數字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優異的設備是數據手套和數據衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。現實生活里,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。
3.什么是虛擬現實
虛擬現實技術表現手段與其它形式的比較
1. 與傳統沙盤的比較傳統沙盤最大的缺點在于其空間的限制性太大,不足以體現出整個項目的設計細節,同時將其它的媒體信息加蓋其中亦存在著許多困難,導致信息量嚴重匱乏,而虛擬現實為我們提供了一個無限的虛擬空間,近乎完美的解決了這個問題。同時,他也可以與其它媒體進行無縫結合,輔以強大的數據庫功能,所傳遞的信息量巨大。
2. 與傳統效果圖畫的比較靜止的效果圖只能向觀者展示項目的某一個或某幾個方面,對觀者提出的其他問題與要求必須以相近的圖像或文字加以說明,運作起來不直觀、不全面,具有相當大的局限性。而以虛擬現實技術為核心的多媒體介紹程序,不需要觀看者發揮任何的想象力,以空前直觀的方式將項目展現給觀眾。在虛擬的世界中,我們可以任意角度,任意比例的觀看我們所感興趣的內容,絲毫沒有束縛之感。
3. 與傳統三維動畫的比較動畫演示在一定程度上彌補了靜止畫面的不足之處,聲音與動畫同步播放,生動細致。但是嚴格意義上講,這種瀏覽演示方式只是用于地產演示項目,或其它類似的只是為了表現視頻效果的項目,而對于典型的工程項目則缺少應有的嚴謹性、靈活性與客觀性。動畫在播放的過程當中,觀者只是一直在被動的觀看,接受一些有關于項目的信息,并不能按照自己的意愿去觀看、查閱、檢索相關信息,而虛擬現實產品則完全解決了以上兩種表現形式中所存在的問題。我們可以虛擬空間中的任意地點、任意時間進行觀察,地點與時間都是無限的
4.虛擬現實是什么意思
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機bai仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的du交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實的特征:
1、多感知性
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運zhi動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
2、存dao在感
指用戶感到作為主角存在丁模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
3、交互性
指用戶對模擬環境內物體的可操專作程度和從環境得到反饋的自然程度。
4、自主性
指虛擬環境中的物體依據屬現實世界物理運動定律動作的程度。
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5.虛擬現實是什么
虛擬現實是采用電腦技術及相關設備構造一個本不存在的事物或環境,使人有身臨其境的感覺。
一般虛擬現實系統由以下幾部分組成:用來獲取人的動作等信息的各種傳感器:使人產生立體視覺、聽覺和觸覺等各種感覺的印象器;還有就是能進行數據處理的高性能電腦系統。當人們穿戴上帶有各種傳感器的數據衣服和數據手套等設備,輔以裝有顯示器的印象器設備,就進入了一個虛擬的世界,通過頭盔里的顯示器可以看到各種景象,聽到各種聲音,甚至還能聞到氣味等。
人們的動作會被傳感器傳送給電腦處理并做出相應的變化。虛擬世界的最大特點就是“逼真”與“交互”性。
人們在虛擬世界中就如同在真實世界一樣,環境像真的,人也像在真環境中一樣活動。虛擬游戲讓游戲者親臨游戲世界。
玩家眼前出現的就是游戲的場景,玩游戲不再是簡單的按鍵,而是要游戲者親自去參加戰斗。虛擬游戲使游戲娛樂更加引人入勝,將來虛擬游戲很可能與網絡技術結合,使世界各地的人們在虛擬世界里互通有無。
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