1.用Flashmx2004制作簡單動畫,最好給個例子
現在沒有人用MX2004了
不過一般的簡單動畫是差不多一樣的。
我們就來做個小鳥飛的動畫吧。
1、找一張小鳥照片,最好是序列照,即有翅膀震動的,導入flash,當然前提是摳掉背景,并存為PNG格式,因為flash只支持PNG透明
2、新建一個元件,把小鳥震翅的圖片放在上面。并且第一楨放一個小鳥站立靜止的圖片,此楨上寫stop(),如果小鳥共有五楨(含站立靜止的),在第五楨上寫gotoAndPlay(2)
3、把這個小鳥元件拖到場景中,并命名實例名為a_mc新建一層引導層,畫一條張模仿小鳥飛行軌跡,并延長到第20楨,回到小鳥層,在第一楨,把小鳥元件拖動到對著引導層線條的一端,直接被線頭吸過去時放手。然后在第20楨插入關健楨,拖動小鳥元件到線條的另一端被線頭吸過去時放手。
4、選中小鳥層的中間任一楨,右健,動畫
5、新建一層,第一楨放一按鈕,取實例名為b_btn,再新建一層,第一楨按F9調出動作面板,寫如下代碼:
stop()
b_*ase=function(){
*()
this.a_*()
}
OK,測試,一只小鳥站在那里,你點按鈕它就飛了
2.求一段簡單Flash動畫以及制作的源代碼
不知道你要多簡單的,這個行嗎?
var i = 1;
while (i < 10)
{
*ateMovieClip("myNum" + i,i);
//復制產生新的影片剪輯實例
this["myNum" + i]._alpha = 10 * (10 - i) + 10;
//設置透明度
this["myNum" + i]._y = myNum._y + i * myNum._height * 0.7;
i++;
}
3.我想用案例式教學講flash的圖層,應該演示哪種簡單例子
我也搞過多次人培訓了。
我通常是做這樣的案例:
一個籃球從畫面外跳進畫面,彈幾次后,停住,然后滾動出畫面。
這里面包括:
1、畫籃球,涉及到線條、填充漸變色,以及色彩的鎖定等。存成元件。
2、畫籃球的陰影。不存成元件。
3、做籃球的分段的動作動畫。
4、與籃球對應做籃球陰影的動畫。是開關動畫。
5、了解籃球層與陰影層之間的關系。互不影響,又能互相對應。
6、做籃球的滾動出屏。了解在動畫時還可以設置它旋轉。
這個實例,簡單,直觀。但包含的基本操作也多,也好理解。
4.要一個簡單的 Flash AS3實例
import *;
import *;
var ball:Sprite=new Sprite()
addChild(ball)
*ill(0xff0000)
*rcle(0,0,30)
*l()
ball.x=*idth/2
ball.y=*eight/2
var angle:Number=*()*90
var speed:Number=10
var radius:Number=**2
var radians:Number=angle***180
var vx:Number=*(radians)*speed
var vy:Number=*(radians)*speed
addEventListener(*_FRAME,aa)
function aa(e:Event){
ball.x+=vx
ball.y+=vy
if(ball.x-radius<0||ball.x+radius>*idth){
vx*=-1
}
if(ball.y-radius<0||ball.y+radius>*eight){
vy*=-1
}
}
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