*大賽策劃方案請問那位能幫我找一份FLASH大賽的策劃方 愛問知
“江蘇電信·互聯星空”杯 Flash設計大賽活動方案 作者:佚名 來源:網絡 日期:2006-2-18 21:50:06 “江蘇電信·互聯星空”杯 Flash設計大賽活動細則 一。
大賽說明 FLASH這一圖形動畫形式,有著極強的互動性與易于傳播的特點,越來越廣泛地應用于商業及娛 樂活動中,并受到廣大網民的鐘愛。 越來越多的FLASH制作愛好者均樂意通過這種方式表達自己 豐富的想象力,為此專門舉辦了這次FLASH創意大賽活動,我們的目的只有一個,就是提供一個 廣闊的舞臺以充分展示網友們的藝術才華和創作水平。
提供一個能讓網友們相互溝通、交流的 機會。 本著“參與第一、比賽第二”的原則,希望網友們踴躍投稿,積極參與本次比賽活動。
主辦單位:江蘇省電信有限公司 承辦單位:南京電信分公司 協辦單位:銳意先行 二。大賽主題 1、主 題:“互聯星空·快樂人生” 2、素材范圍:參賽者使用FLASH軟件,充分發揮自己的創意,制作成一部或酷或幽默或可愛且 易于網上傳播和視頻播放的Flash作品,展現出當代網友自由溝通、健康樂觀的精彩網絡生活。
參賽作品,必須圍繞江蘇電信提供的下列主題素材進行創作。可以選擇一個或多個主題進行創 作。
形式上可以不拘格式,只要富有創意,立意深刻,形象生動即可。可選主題詳細說明見 “江蘇互聯星空網站”( )FLASH大賽專題版塊,具體為: 大賽主題:互聯星空、靈通短信、七彩鈴音、號碼百事通、96121天氣預報。
其他可選主題:靈通語樂圈(96816)、電話qq、168聲訊信息服務、網上沖印、綠色上網。 三。
活動日程 大賽活動起止時間: 2005年12月24日 — 2006年3月31日 大賽流程: 1。2005年12月24日0:00—2006年2月28日24:00時進行作品收集,2006年2月28日24:00之后 停止接受作品。
2。從2006年3月1日到2006年3月10日 由專家進行評選,此時網民仍可對作品投票,有 網上投票和短信投票兩種方式(小靈通)。
3。2006年3月11日,根據網民投票和專家評選情況,得出一二三等獎,并抽出50名參與 獎,在江蘇互聯星空網站上公布,并公示領獎地點和領獎時間。
江蘇電信在“江蘇互 聯星空網站”( )上公布結果,獎品發放時間為2006年3月11日-3月 31日。 四。
參賽須知 (一)參賽對象: 國內所有喜歡FLASH制作的愛好者。 (二)參賽方式: 參賽者通過“江蘇互聯星空網站”( )FLASH大賽專題版面報名,填寫參賽表 格(必須保證填寫內容真實準確),并按要求將參賽作品及源文件上傳至該網站。
(三)規格要求: 原創性:參賽作品嚴禁剽竊抄襲,一經發現,即取消參賽資格。 創新性:參賽作品必須為大賽截稿日期前未參加過其他同類比賽的作品,如抄襲或已經在同類 比賽中投稿的參賽作品,一經過發現,組委會將取消參賽者的評獎資格。
(四)作品要求: 1。 要求主題鮮明,必須圍繞所選擇參賽主題進行創作。
必須符合國家的政策法規。 2。
具有一定的獨特性、藝術性和觀賞性。 3。
作品為SWF文件,畫幅比例為長*寬(640*480px,長度為30秒以上)。 4。
根據作品截取一幅能夠體現作品概貌的JPEG圖片,大小為(130 *90px),此圖片將 作為作品封面出現在評選網頁上。 五。
評選規則 1。 評選委員會由藝術和技術專家構成 2。
評選流程:由專家從參賽作品中選出40件參賽作品(酌情參考作品在網上獲得的投票數)進行評選。 a。
評選入圍作品:每一位評委從所有參賽作品中,挑選出40個作品,作為入圍作品,推薦給大賽 評委團。 獲得半數以上評委推薦的作品自動進入下一輪評選,如果獲推薦的作品總數超出40個 ,則由評委為相同得票作品再次投票,得票多者進入下一輪評選。
如果獲推薦的入圍作品未滿 40個,則在未獲半數評委推薦的作品中,選擇網絡投票數高的作者補足名額。每位評委的評選結果將在論壇公布。
b。最終評獎:將由評委團依照評分標準,為每個入圍作品評分。
每個入圍作品的評委評分和網上 投票分之和,即為該作品的最終得分。每位評委的評選結果將在論壇公布。
3。評分標準 網上投票 20分 專家評分 主題明確 20分 創 意 20分 視覺美感 20分 音樂及音效 10分 技術難度 10分 總 分 100分 六。
注意事項 1。 參賽者提供FLASH作品,其使用權歸江蘇省電信有限公司所有,參賽者擁有著作權;如參賽者獲獎,則著作權,使用權歸江蘇省電信有限公司享有,參賽者擁有署名權。
作品所包含的人身權和財產權受《中華人民共和國著作權法》等國家法律、法規保護。 本次活動以參賽作品源程序作為參賽者身份確認的重要憑證,請參賽者保留參賽作品源程序。
2。 本次活動FLASH所制作內容之引用素材的版權問題由作者承擔,江蘇電信公司提供的 素材版權歸江蘇電信所有。
參賽作者應確保所引用素材不侵害他人知識產權,江蘇電信 公司不對參賽作者引用圖片、聲音、文字所引用的版權糾紛承擔任何責任。 3。
江蘇電信公司對本次參賽的原創作品擁有使用權和發布權。 4。
任何個人或組織在未取得江蘇電信公司授權的情況下,不得將本次大賽的作品用于 商業用途。 5。
本活動解釋權歸江蘇電信公司。 七。
獎品設置(各獎項可兼得) 一等獎( 1名) HP6120筆記本一臺。
2.用flash軟件怎做一個mv
一般的制作流程如下:
1,選歌。
2,卡節奏--將歌曲MP3導入flash軟件中,在相關的節奏點做記錄。
3,根據歌詞構思文字腳本--這一步比較費時間,因為要想相關的劇情,根據上一步卡好的音樂節奏設置劇情高潮點等等。可以參考一些劇本創作的書籍。
4,創作分鏡頭腳本--根據文字腳本將具體畫面的分鏡草圖在時間軸上繪制出來,這一步比較考驗畫工,否則畫出來的東西美工人員看不懂就不行了。
5,根據分鏡頭進行美術素材的創作--包括人物,場景,道具等等的具體繪制(當然,你也可以全都在網上找素材,但是不推薦,因為這樣拼揍的痕跡太重,整體畫面非常不統一)。
6,動畫制作--根據上一步繪制好的美術元素進行動畫的制作(包括原畫以及中間畫)。
7,合成--比如用pre或者AE合成,也可以用flash直接發布(但是有些比較唱的歌曲到后期會出現音畫不同步的問題)
8,殺青--喝酒慶祝吧。
我們公司做MV基本都按照這個流程,1到4屬于前期策劃,5到8屬于后期制作。流程上來說,時間各占一半,現在很多MV做的爛就是因為前期策劃做得很不到位,就直接到了后期的部分。很急功近利。
切記,前期策劃非常重要。
純手打,希望能夠幫到你!
* 游戲策劃書要怎么寫
你首先要寫個立項書,具體是那游戲的風格、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄、怪物、職業、特色玩法、基礎玩法、人員需求、資金需求等。
然后是策劃的分類:數值,系統,劇情,關卡。
1、從世界觀文案開始寫:主要是創世紀,世界年表,種族,英雄,怪物,職業,地圖,古跡等。
2、游戲主線劇情策劃、支線劇情策劃案、日常任務策劃案、隱藏任務策劃,按照地圖的分化來寫。
3、任務詳細執行案。
4、地圖關卡設計,美術需求文檔和美術資源表。
5、系統的詳細分類和計劃表,按照版本進行時間排布,從基礎系統開始寫。
6、系統的詳細策劃案:登陸系統,主城功能、操作系統、組隊系統、背包系統、交易系統、戰斗系統、聊天系統、公會系統、競技場準則等等。
7、UI需求的策劃案可以另外來寫。
8、數值的安排,要根據你的游戲總時間定出你每個等級的所需要的游戲時間,然后是每個等級的經驗,以及每個等級在每種玩法上的時間等等。
9、音效和背景音樂可以這個時候提需求,背景音樂是根據地圖關卡的設計配合提的。
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