1.幫忙寫個簡短的繪畫作品簡介吧,文采不太好
為你提供五種簡介
1:這是一只孔雀
2:這是一只因為失戀而沒有心情再張開羽毛吸引其他母孔雀的非常失落的公孔雀
3:這是在玩捉迷藏的老孔雀
4:套用模板——作者名,作品名,作品材質,作品大小,作品完成時間,作品簡介,作者簡歷
5:這是一幅出自新人畫家之手的杰作,它代表畫家目前的最高藝術成就,成功地塑造了因為失戀而沒有心情再張開羽毛吸引其他母孔雀的非常失落的公孔雀的形象。畫中的孔雀神情落寞,心情復雜,背景花朵鮮艷,承托出孔雀身上散發的陰暗和憂傷,淋漓精致地發揮了畫家那特殊的繪畫筆法。畫家力圖使孔雀的豐富內心感情和美麗的外形達到巧妙的結合,對于孔雀面容中眼角雀頭等表露感情的關鍵部位,那如夢似人苦澀微笑,看似是在玩捉迷藏的老孔雀,也特別著重掌握精確玉含蓄的辯證關系,達到神韻之境,從而使孔雀的神情具有一種神秘莫測的千古奇韻。畫家在他一貫的思想模式影響下,著力表現擬人的感情。在構圖上,畫家改變了以往繪畫時采用正面半身或截至**的習慣,代之以側面的全身構圖,透視點略微上升,使構圖呈金字塔形,孔雀就顯得更加端莊、穩重,顯示出畫家的精湛畫技和他觀察自然的敏銳。
2.插畫師的介紹
插畫家(Illustrator)定義:就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。1插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業對插畫師大量的需求。122插畫師的最專業最權威的國家的審批機構是深圳市插畫師協會,也是國內最早的插畫師機構。
3.關于插畫
諾爾曼·羅克威爾 1894年2月3日出生于紐約阿姆斯特丹大街,家境富有。
他為馬克·吐溫的《湯姆·索耶歷險記》、《哈克貝利·費恩歷險記》作的插圖,在出版界和美術界獲得很大反響。1937年他為納索酒家創作的壁畫《揚基歌》是一幅極具特色的杰作。
它像一幕異常風趣的喜劇,古裝人物在他筆下竭盡夸張之能事。1978年8月,他以84歲高齡去世。
德《法蘭克福匯報》稱他的藝術達到了“20世紀的頂峰”。 參考資料:視覺同盟 Giselle Potter(吉絲莉·波特)獨特的稚拙畫風讓人一眼就能認出她的插畫代表作品:When Agnes Caws(聽!葛鸝兒的鳥叫聲)The Big Box(大箱子)The Honest-To-Goodness Truth(用愛心說實話) 另外還有美國插畫家“黑暗大師”Brom ,ROCKWELL,Jason Chan(魔獸世界就是他畫的原畫哦)。
4.插畫作品賞析
這是一個非常優秀的作品。
從整體上看,色彩搭配很合理,視覺沖知擊力強,但又不膩眼。用了強烈的黃紫對比,有用綠色來緩和對眼睛的沖擊。這一點就證明了作者有良好的色彩感覺與掌控能力。支架上用綠色藤蔓纏繞裝飾,黃綠相映,與上方主體物相互呼應。但道是,支架略顯單調,且有些“喧賓奪主”。專建議用其它繪畫顏料加以涂改,降低對視覺的沖擊;另外藤蔓裝飾物太過稀薄,可加量裝飾。下方石頭等物擺放太過零散,給人一種雜亂的感覺。
多于上方主體部分可增加部分內容,不然那些枝條就會顯得亂
你自己根據個人需要酌情修改,祝你成功屬
5.插畫中國的介紹
插畫中國于2003年正式成立,致力于插畫、動畫、漫畫、游戲原畫產業的發展。下設職業插畫原畫培訓中心、中國插畫網、插畫中國論壇、中國插畫畫廊。網站專注于插畫、游戲原畫、原創漫畫、動畫、卡通、像素畫等電腦繪畫藝術交流。目前主要業務包括動漫插畫創作、動漫插畫教育培訓、圖書出版、周邊延伸產品開發、電腦繪畫板銷售等。插畫中國截止2008年10月有注冊會員340000多名,原創手繪CG作品300000余幅,是國內最大的原創設計組織,他們大都具有深厚的手繪功底,分別為 廣 告、出版、網絡、影視、動畫、游戲、無線等行業服務。
6.插畫中國的介紹
插畫中國于2003年正式成立,致力于插畫、動畫、漫畫、游戲原畫產業的發展。下設職業插畫原畫培訓中心、中國插畫網、插畫中國論壇、中國插畫畫廊。網站專注于插畫、游戲原畫、原創漫畫、動畫、卡通、像素畫等電腦繪畫藝術交流。目前主要業務包括動漫插畫創作、動漫插畫教育培訓、圖書出版、周邊延伸產品開發、電腦繪畫板銷售等。插畫中國截止2008年10月有注冊會員340000多名,原創手繪CG作品300000余幅,是國內最大的原創設計組織,他們大都具有深厚的手繪功底,分別為 廣 告、出版、網絡、影視、動畫、游戲、無線等行業服務。
7.誰能給我介紹下插畫有關知識,CG插畫什么的
插畫設計作為視覺藝術中的一種形式,具體地說作為實用美術中的一分子,有著自身的審美特征。
其中,最為顯而易見的有以下幾種: 一 目的性與制約性 二 實用性與通俗性 三 形象性與直觀性 四 審美性與趣味性 五 創造性與藝術想象 六 多樣化、多元化 現代插畫由于媒體、內容、表現手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。插畫 [編輯本段]插畫的形式 現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。
以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。
影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。 招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。
在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用于各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。
這種插畫正在逐漸減退。今后在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。
它有雙重使命:一是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在于它介于平面與立體設計之間。
企業形象宣傳品插畫:它是企業的 VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。
影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的一員。
插畫的表現形式 人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的。
只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去. 矢量 插畫的分類 按現在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設定等等 根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素 按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 臺灣言情小說封面插畫,由于風格現在太多樣話所以我只是簡單的分類 另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,并駕齊驅。 插畫現狀 插畫最發達的地方:美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。
一方面有大量獨立的插畫產品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業攝影)的一部分,廣泛地運用于平面廣告、海報、封面等設計的內容中。
美國的插畫市場還非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規范,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的一個重要分支。
在CG技術(Computer Graphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的朝陽產業。今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數碼技術。
而在韓國,隨著近幾年游戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。 與此同時,香港和臺灣的插畫設計師還在尋找著屬于自己的產業之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。
插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業,但是教學內容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業插畫。 但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。
很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業意識帶到學校。 今天通行于國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。
實際在中國,插畫已經遍布于平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。 插畫可以用到PHOTOSHOP,PAINTER,這兩個畫位圖插畫,也有用SAI(日本軟件)來畫,又可以用CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘記了=_=)畫矢量插畫,做CG插畫,數位板是必不可少的.而且主機的性能也要比較好,CG動畫對電腦的要求更高了. CG動畫主要用MAYA做吧.國外還會用到其他很多的輔助軟件插件來做動畫.但主要學好MAYA就好了.就一個MAYA就夠你學幾年了..=_= 學CG找書看有點落后.現在的CG教程很多,而且看視頻教程學得更快.。
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