1、打開AE,新建合成,時間為10s。
新建固態層,命名“p粒子”,加入particular插件到固態層上,如下圖所示。
2、接下來調整參數,有個一注擎天的效果,如下圖所示。
3、調整粒子參數,大小為1,生命為10s,注意你的合成時間為幾秒,這里設為幾秒或大于合成時間。
生命期顏色可以換成自己想要的效果。
粒子可以大一點,如下圖所示。
4、接下來調整輔助系統,讓粒子有個小尾巴,具體參數如下,如下圖所示。
5、接下來的兩步尤為重要了。
找到物理學-air-擾亂場,(版本不同,命名也有可能不同)調整一下影響位置,參數越大,變形越明顯,如下圖所示。
6、接下來在中間做一個球體,讓粒子從球體旁邊過去,打開物理學-air-球形場進行調整,記住,顯現球場一定要打開。
7、這樣一個效果就差不多了,很簡單,接下來做個背景。
8、可以用光學耀斑光效在裝飾一下,就完成粒子慢慢飄的效果了。
轉載請注明出處華閱文章網 » 在AE用粒子插件怎么做粒子慢慢飄的效果