1.玩麻將的好處和壞處(要詳細的)
打麻將的好處
有利于身體健康,打麻將時,右手摸牌,左手碼牌,腦子里不停地想著如何快點和牌,所有這些幾乎都是在同一時間完成的,時間一長,有利于手腦并用,對強化手腦協調,促進腦部發育,延緩衰老,預防老年癡呆癥有一定功效,此外因麻將具有自然的凹凸感,經常在手中磨擦,能起到穴位按摩的作用,天長日久,會收到與足療相仿的手療功效。
有利于家庭團結,打仗親兄弟,上陣父子兵,一家人如在麻桌上不期而遇,大敵當前,團結一心贏外人的凝聚力,戰斗力會勢不可擋。
有利于化解夫妻矛盾,兩口子平時有點小矛盾,無需有錯一方陪禮道歉,只需麻桌之上給對方輕輕點上一炮即可,當對方露出得意微笑時,那矛盾早已在對方心里隨著和牌的喜悅而灰飛煙滅了。
有利于子女早期的藝術教育,家里經常打麻將,孩子從小就會對“嘩啦,嘩啦”的麻將聲音特別敏感,時間長了,孩子的韻律感也就會隨之增強,這對孩子將來從事音樂、舞蹈等韻律感較強的藝術事業大有益處。
有利于手部美容,實踐證明,經常打麻將,有利于手部筋絡暢通,同時因為手部經常受到麻將磨擦,對去除死皮、老繭等作用明顯,據權威部門調研顯示,打一小時麻將相當于在美容院做手部護理十分鐘。
有利于心理健康,麻壇如人生,瞬息萬變,大悲大喜是常有的事,喜如杠上開花,悲如做莊點炮,如經常打麻將,自會煉就寵辱不驚的絕佳心理,以此心態投身競爭激烈的社會,還有啥過不去的坎呢?
有利于強化時間觀念,從某種角度來說, 玩麻將時會對“時間就是金錢”這一名言有一個深刻認識,此外,在熱鍋上螞蟻似的三缺一等待中,在稍縱即逝的機會把握中,時間不等人的觀念更是讓人記憶猶新。
有利于談情說愛,俗話說,救場如救火,在三個單身帥哥或三個獨身美眉愁苦于三缺一時,如果身為異性,又為單身,此時能挺身而出,救場于十萬火急,然后幸福地置身于三個人的秋波亂閃之中,那感覺怕是終生都難忘呀。
壞處:1.玩物喪志2.易和朋友翻臉3.易得肩周炎4.易發胖
1.打麻將輸了錢傷心,打晚了少睡了覺,傷神.
2.上了桌就難下桌,有麻將打什么事都不記得了,誤事.
3.給小孩子帶了壞榜樣.不該.
4.自己輸了總是付現金,贏了卻收賒帳,都是朋友,不好明說,難過.
5.有時為了幾元錢會出現朋友之間鬧情緒甚至相罵的狀況,影響感情.
6.經常打麻將,必將引發一些疾病,如頸骨突出增生,坐骨神經疼痛等.贏了輸了過度興奮和過度悲傷都可能引發腦溢血,心臟病,中風等.
7.影響學習和工作.
2.你認為打麻將有什么好處
好處:
在醫學上證實!打麻將因為需要運用大腦思考.及手指運動.所以打麻將可以預防!老年癡呆癥!所以在醫院(老年癡呆癥)的病患.醫生都會已打麻將的方式幫病患做復健!但是!也因打麻將需長時間座著.也容易倒置.血液不循環.及中樞神經壓迫.所以打麻將是好事!!
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壞處:
二是:現在愛打麻將,那就會一直愛打麻將,到老了都還打,那不就死在麻將桌上了;
三是:天天打麻將,還開什么公司啊,就叫麻將室好了;
四是:要是媽媽生病了,爸爸又在打麻將,我作業不會做,誰教我啊?誰燒飯給我吃啊?
五是:要是爸爸天天打麻將就不回家了,老是不回家,我們就不認識他了。
這是晚餐時,小伙子就大胖正在打麻將一事發表的觀點,老實說我一個字都沒加,只是友情提示的在前面放上了序號。他說:等爸爸回來,我們要好好給他上一課,媽媽,對吧?在他洗完澡鉆進被窩的時候,還在念叨:爸爸怎么還沒回來,課還沒上呢?隨后便酣然睡去,留下我這為娘的在衛生間里,心里倒有了幾分不安:首先讓小伙子這么早的接觸到麻將這回事,而且是由于父母為這事有爭論而讓他接觸到,會不會在他幼小的心靈上造成陰影:爸爸媽媽會因為打麻將的事而不管我,不愛我了嗎?再者,因為打麻將的事讓大胖在小伙子心中的光輝形象轟然倒塌,大胖豈不是要跟我吵個沒完:你這婆娘,敗我名聲!因為他玩的確實很少,今天也是再三請假,得到批準的,只是有點超時了!他要真賴著我給他恢復名譽,那可麻煩大了!于是思量再三,決定從明天起,采取以下步驟:批評大胖的事,放在私底下說;家里不談論麻將事宜;消除小伙子思想里爸爸遲回來就在打麻將的觀念,重新樹立大胖的良好形象!恩,思路不錯,就這么辦!
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壞處:1.玩物喪志2.易和朋友翻臉3.易得肩周炎4.易發胖5.等等。。
好處:1.認清牌友認清自己,牌品如人品 觀人于揖讓,莫若觀人于游戲2.重要的交際手段3.打發業余時間4.朋友間同事間聊天時重要的話題。
3.打牌有什么好處
國內的撲克牌:娛樂成分為主,對心理素質的考驗強于橋牌。玩的適度也可以活躍氣氛、增加粘合力等。(這個玩的少。)
國外流行的橋牌:鍛煉計算能力、邏輯推斷能力、記憶力(比爾·蓋茨、巴菲特的共同愛好。);改善人際關系,提升協調、配合能力(可以用來磨合團隊什么的。)。
打牌共同的好處:磨練心理素質,提升觀察和揣測的能力。
作為一種社會化的游戲,具有很多群體間博弈的特質,參與性高于棋類(主流棋類以2人博弈為主),智力要求低于棋類。(個人覺得,牌是整EQ的,棋是整IQ的。)
如果能發現其中的樂趣又不至于過分偏執嗜好,乃是真善之境(說笑了~)。