玩具也分很多種的?你也不說你要那一類的!有兵人~芭比~手辦~兒童玩具~絨毛玩具`總之太多了!
我收集了一些你看看吧`樓主!
單說,用于“玩”的器具,就叫玩具。
著名教育家、兒童教育專家陳鶴琴說:“對玩具應作廣義理解,它不是只限于街上賣的供兒童玩的東西,凡是兒童可以玩的、看的、聽的和觸摸的東西,都可以叫玩具。
”玩具不公適合兒童,還適合青年和中老年人,適合從0歲到100歲的所有的人群。
它是打開智慧天窗的工具,它讓人們機智聰明。
供人們尤其是兒童玩樂和游戲的產品。
距今約5000多年的古埃及文物中已有粘土、木材、獸骨和象牙等材料制成的玩偶,兒童墓葬中有小型飲具和生活用具。
距今約3000年的波斯文物中發現有下設圓輪的拖拉玩具。
古希臘有用線繩起動的發聲陀螺和動物形象的玩具。
古羅馬陵墓中出土了四肢活動的牙雕人像。
18世紀德國紐倫堡成為歐洲玩具生產中心。
玩偶采用模印工藝,體內裝置機械部件,能表演啼哭、走路等動作。
還生產了音樂玩具和發條玩具等。
19世紀科學技術新成就應用于玩具設計和生產,促使玩具生產的發展,出現活動畫、西洋鏡、幻燈等光學玩具。
1878年美國科學家T.A.愛迪生采用留聲機制成會說話、唱歌的玩偶。
19世紀90年代,美國相繼生產了電動小風扇和有軌電動小火車。
中國玩具也有悠久的歷史。
距今約5500年的山東寧陽大汶口遺址發現有小型陶豬。
距今約3800年的齊家文化遺物中也有陶制玩具和響鈴。
風箏和球類游戲也有2000年以上的歷史。
空竹、風車、滾環、七巧板、九連環等成為中國傳統的民間玩具。
20世紀以后,玩具制造業成為重要的工業。
30年代德國玩具生產和出口居世界首位。
40年代美國玩具生產迅速發展,生產、消費和進口躍居世界之冠。
50年代日本玩具工業崛起,出口額趕上德國。
50年代末中國玩具工業形成,以北京、上海為主要產區。
玩具品種達7000多種。
60年代香港玩具工業興起。
80年代以后臺灣玩具工業有很大的發展。
玩具的分類
玩具具有娛樂性、教育性、安全性3個基本特征。
其品種繁多,分類方法不一。
按原料和工藝分為:金屬玩具,塑料玩具,木、竹玩具,布絨玩具,紙玩具和民間玩具;
按狀態分為彈力玩具、慣性玩具、發條玩具、電動玩具、音樂玩具、電子玩具;
按年齡分為乳兒玩具、嬰兒玩具、幼兒玩具;
按功能分為體育玩具、智力玩具、科教玩具、軍事玩具、裝飾玩具等。
由于某些玩具存在不安全因素,因此世界許多國家都制定了玩具安全標準。
玩具須經檢驗,符合標準的,在產品上注明標記,否則不準生產、銷售和進口。
各國大多采用國際玩具工業委員會制定的《國際玩具安全標準》。
玩具是寶寶不可或缺的游戲伙伴,但是在生活中,家長和寶寶往往被花花綠綠的新鮮玩具所吸引,忽視了玩具的安全性。
許多玩具的質量問題只有在發生事故時才受到人們的重視,但為時已晚,對寶寶已經造成傷害。
因此,家長們在購買玩具時常常感到有許多困惑,到底什么樣的玩具才是符合標準的呢?
早在80年代,歐洲共同體就頒布了玩具的標準EN71,我國也有GB6675《玩具安全》,對玩具產品做了嚴格的質量要求。
它針對不同年齡段的寶寶使用的玩具作了不同的規定。
經過十幾年的完善,我國已經正式頒布十幾種相關的標準,覆蓋各種類型的玩具。
并規定了嚴格的玩具使用說明及標識的標準要求,如:必須標明生產廠名稱、廠址、商標、使用年齡段、安全警示語、維護保養方法、執行標準號、產品合格證等,涉及12項內容。
家長在購買玩具時,首先要檢查玩具的包裝上有沒有這些內容,然后再購買。
毛絨玩具深受各個年齡層次的寶寶喜歡,由于它質地柔軟,剛出生的嬰兒也可以玩,因此國際標準的尺度更為嚴格。
其中,中國的GB6675對毛絨玩具中的小零件的要求更為詳細,如玩具上的鼻子、眼睛、扣子等小零件應承受90N拉力而不松動,否則,當寶寶咬、啃、摳這些小零件時,它們極易脫落傷及寶寶。
另外,在購買時要用手捏一捏玩具,感受一下質感,凡感覺堅硬或有節塊的大我是填充了一些劣質材料,如金屬碎屑、釘、針、碎玻璃等不安全物品,寶寶玩時,有可能被扎傷。
當寶寶稍大時,家長就開始為他們購買童車,現在市場上的童車琳瑯滿目,從學步車、推車、三輪車到自行車,各種規格型號也非常齊全。
家長在購買時要注意:學步車的底盤不能離地面太近,一般情況除了車輪以外,底盤及附件離地高度應至少為25MM,否則存在不安全隱患;推車的座兜的深度應大于180MM,因為座兜過淺會讓寶寶掉出來;兒童自行車從容不12寸到20寸各種型號都有,在購買時,要根據寶寶的情況,選擇自行車的把橫管寬度、閘把尺寸以及保護平衡輪的標準。
家長在購買玩具時,應選擇有信譽的商場專柜,一旦發生質量糾紛也能得到及時處理。
因為玩具在陪伴寶寶成長的同時,也可能成為埋藏在寶寶身邊的隱患,因此,安全第一。
近年來,中國玩具制造業總體發展態勢良好。
2006年1-12月,中國玩具制造行業實現累計工業總產值76,940,673,000元,比上年同期增長了14.96%;實現累計產品銷售收入72,846,278,000元,比上年同期增長了12.89%;實現累計利潤總額1,903,746,000元,比上年同期增長了7.14%;累計虧損企業虧損總額361,205,000元,比上年同期增長了6.54%。
2007年1-8月,中國玩具制造行業實現累計工業總產值58,912,244,000元,比上年同期增長了26.27%;實現累計產品銷售收入53,704,559,000元,比上年同期增長了22.88%;實現累計利潤總額1,048,317,000元,比上年同期增長了38.08%。
2007年1-8月行業雖然受到人民幣升值、勞動力價格上漲、原材料價格居高不下、檢測成本增長等因素的影響,使行業利潤空間進一步壓縮,但是隨著內銷市場的不斷完善和規范,加上國家在政策上對玩具、動漫、游戲等“創意產業”的傾斜和大力扶持,國內的玩具產業將進入一個前所未有發展黃金期,使發展速度加快,行業效益提升。
然而問題也相應存在,中國是一個玩具生產大國,但并不是一個玩具生產強國。
缺乏規模大的玩具生產商,缺乏玩具開發人才,缺乏品牌效應是最大的問題。
盡管中國玩具的出口量很大(全球75%的玩具在中國生產),但這些玩具基本上是以OEM的形式進入國際市場的。
在全國8000家玩具生產企業中,3000家獲得出口許可證,但其出口的七成以上玩具都屬于來料加工或來樣加工,即為國外品牌打工。
因此,應提高中國玩具產業的生產工藝,主動占領世界玩具產業的制高點,提升中國玩具產業的核心競爭力,打造中國玩具的自有品牌是中國玩具業的當務之急。
隨著中國經濟的發展,中國城鄉居民的消費支出中,玩具類支出將越來越大。
中國16歲以下兒童有3.6億左右,占人口的比重約20%。
目前中國兒童消費已占到家庭總支出的30%左右,全國0-12歲的孩子每月消費總額超過35億元。
但中國14歲以下的兒童和青少年的人均年玩具消費僅20-30元人民幣(2.4-3.6美元),遠低于亞洲兒童人均年玩具消費13美元和全世界兒童人均年玩具消費34美元的水平。
如果中國玩具消費達到亞洲平均水平,市場規模預計將突破300億元人民幣。
內地玩具市場未來將以每年40%的速度增長,到2010年,銷售額將超過1000億元人民幣。
再來點 關于兵人 玩偶的 !
1/6可動人偶起源于1962年的美國“孩之寶”公司(大名鼎鼎吧!)。
創始的設計師以美國歷史人物和美國大兵為題材,以1/6的比例(大約30cm高)進行生產。
于1964年的美國紐約玩具展覽會上正式亮相登場,在紐約地區限量試銷售后,一周內便被搶購一空,得到意想不到的效果,造成美國玩具屆中的一股旋風,1/6兵人已成為玩家的最愛。
近來風靡歐美、日本、港臺地區的1/6兵人模型給玩家們帶來茶飯不思的熱潮。
很多商品剛上架便被搶購一空。
這些產品已成為玩家們的最愛。
這些兵人的種類包括不同時期的世界各國部隊、警察、暴徒、明星、歷史人物等等
兵人身高12寸(約30厘米高)全身關節可自由活動,制作精細,面部表情生動,都是按真實人物制作。
軍服和各種武器裝備以實物按1/6比例精加工而成,給人以逼真的視覺效果。
而且衣物帽鞋等可自由穿卸,武器裝備的部分細節可以象實物一樣活動,相當精巧。
玩家可以按自己的喜好進行改裝,制作出有個性的作品
1/6 兵人玩偶最早起源于1962年美國Hasbro公司的服裝模特玩偶。
早期的兵人玩偶Body的制造源于其可活動關節的服裝人偶素體,以1/6的比例(大約12 inch高,即30cm高)大小仿真生產,初期的產品主要以美國歷史人物為主,逐漸發展成為以軍事人物為主流的、高度仿真的多元化產品。
在1964年的紐約玩具展中一經亮相,即引起一番搶購浪潮,掀起了美國玩具業的一股旋風。
發展至今,兵人的種類繁多,有世界各國的軍人、警察、國家元首、電影人物、CY人物、卡通人物、甚至是恐怖分子、尸體等諸多品種。
進入90年代以來,兵人玩偶產業發展尤為迅速,產品也更加完美,已在歐美、日本、港臺地區形成了一種產業,玩家們如獲至寶,瘋狂收集,大大滿足了軍事迷們的占有欲望。
如果你真正接觸過兵人玩偶,你就不會簡單地用“玩具”一詞概括它。
1.以比例大小歸類的話可分為1/24 、1/18、1/6三種基本類型,其中以1/6最為流行,仿真度也最高。
2.以歷史時段劃分的話主要有:美國南北戰爭系列、二戰系列、朝鮮戰爭系列、越戰系列、海灣戰爭系列、阿富汗戰爭系列、伊拉克戰爭系列等,每個系列都衍生出諸多種類,例如:壯志凌云之空軍系列、鐵血衛士系列、特警系列、終極暴徒系列等。
3.以產品檔次以及流行程度歸類可分為珍藏版和流行版兩個種類。
相比較而言,珍藏版的價格較流行版的價格高出許多,在流行版的高度仿真基礎上,珍藏版的兵人生產更是側重其整體逼真感,在兵人Body及裝備上極盡仿真之所能,產品讓人叫絕,珍藏版的兵人堪稱兵人玩偶中的“極品”!例如威龍兵人的槍支可以分解安裝,藍盒一些兵人的嘴巴可開合,傘兵的降落傘可打開降落;Hottoys的一些兵人Body為軟質,肌肉有彈性,手指可單個活動等。
珍藏版的兵人雖然價格不菲,但眾多玩家們依然樂此不彼,趨之若鶩,畢竟“英雄獨有”的快感非凡人可比啊!況且這一類兵人產品往往是限量發行的,升值極快。
主要平牌
1、香港威龍兵人 (DML)
威龍兵人種類最為齊全,其新品層出不窮,有各國軍種、警察、套件、車輛、飛機、坦克、軍艦等,分類極其詳細,從古羅馬的斗士到現代特種部隊一應俱全,其產品在歐美市場廣為流行,極受歡迎。
2、美國藍盒BBI兵人
美國藍盒兵人的產品歷史悠久,兵人產品主要分為:壯志凌云系列、鐵血衛士系列、二戰風云系列、南北戰爭系列、終極暴徒系列、CY女兵系列等,其產品最大的特點是仿真度比較高
其一,藍盒兵人的部分槍械采用金屬制作
其二,一些藍盒兵人有舊化處理的痕跡,例如兵人的頭盔有長時間穿戴后留下的刮痕、泥漬、灰塵,兵人的槍身舊用之后的劃痕、護肘護膝上的灰塵泥土等
另外,在兵人素體上,藍盒兵人的臉形采用亞光素體,而威龍兵人的臉則顯得比較逼真細致、生動、個性化十足!兵人迷們各有所好。
3、香港HotToys 兵人 (HT)
兵人的種類較少,但大部分都是收藏極品類兵人,目前主要分為兩類:一是主要以做現代各國特種部隊為住,且是限量發行,高度仿真,裝備齊全; 二是除軍事題材外的游戲題材(VEDIOGAME MASTERPIECE),電影題材(MOIVE MASTERPIECE)和新近推出的影視明星系列 (M ICON),猿創作系列,以及深受好評的、以工人為題材的鐵人 (BROTHERWORK) 兵人。
該品牌是目前市場上逼真度最高的兵人玩偶。
4、美國 In The Past 兵人(ITP)
主要以二戰時期兵人為主,尤其是其二戰德軍兵人最為流行,高度仿真并尊重歷史,但產品在大陸市場極少,顯得尤為珍貴。
5、DID兵人
以潮流人偶起家的DID近兩年異軍突起,目前主要以一、二戰的英軍、美軍、德軍等各國當時的部隊為題材。
其槍械、頭盔、佩劍等都是采用金屬木料材質!且DID兵人在服裝上有自己獨有的特色!拿破侖系列真實的代表了DID做工水準。
6、SideShow 兵人
是以生產電影道具為主的公司,故其兵人玩偶大多以電影人物為主,如《野戰排》的三人組、《007》系列中的邦德等,其產品100%遵循電影人物的原型,大到衣物裝備,小到手鐲項鏈,甚至狗牌上的番號、名字都依據影片描述清晰可辨!Sideshow 的產品有較高收藏價值。
不過Sideshow還是一個以做雕像為主的公司,其兵人系列產品在兵人界只能算中端。
頭雕和素體的做工都有待提高
7、COOL-GIRL
著名日商TAKARA-TOMY旗下產品,與大名鼎鼎的變形金剛出自同門,CG女兵可動性強,而御姐風則是眾玩家對其趨之若鶩的重要因素之一。
CG2.0的女性素體是玩家公認最具女性曲線美的。
早期TAKARA公司曾授權給BBI公司發行其產品,以CY girl為系列名。
所以有CG和CY之說,后來2家公司停止合作,BBI也就自己做CY了。
新的一款CY蜜雪兒素體不再是CG素體,而是BBI自己開發的G3素體。
8、Medicom
日本公司。
主要出些漫畫、游戲題材的兵人。
比如蝙蝠俠、北斗神拳、合金裝備之類。
做工尚算不錯,不過在幾次題材與香港HT公司撞車時,Medicom的產品水準略遜一籌,國人的驕傲啊。
9、Soldier Story兵人
新興品牌,二戰與現代均有涉及,良好的做工使其即便作為初生牛犢也在玩家中獲得了較大的認可。
加分么?