用c語言編寫俄羅斯方塊的程序
這里把游戲的關鍵設計放在三個盒子和一個坐標上: 大盒子:一個兩維數組,記錄著方塊點陣的開與關(把游戲的舞臺想像 成一個點陣),在下面也把這個東西稱為地圖 兩個5*5小盒子:兩維數組,一個盛放著正在下落的方塊,一個盛放在 下一個下落的方塊(即next),當然這兩個也必須想像成一個點陣:如長條 的點陣為: 00000 00100 00100 00100 00100 現在你只要有這么一個概念:一個不斷定時下落的小盒子從大盒子頂 部下降到底部,之后再將next盒子放在下落盒子,再進行下一輪的下落。
。
中間的控制等尚不要太著急。 現在面臨著一個問題: 下落的盒子和地圖之間要怎么聯系起來? 一個好的方法是再定義一個坐標:x,y,保存著小盒子左上角在地圖上對應 的下標(位置),即當x = 0, y = 0時,小盒子處于地圖的左上部。
如此,當 小盒子需要移動時,即只須要改變x,y的值。 現在說說旋轉。
小盒子保存著當前下落形狀的點陣,那么旋轉就只須要將這個點陣旋 轉90度:例如: 00000 00000 00100 00000 00100 -> 01111 00100 00000 00100 00000 這一點實現起來還是不太難的。 判斷碰撞 通常這種情況只須要在有移動小盒或旋轉盒子時發生:也即點陣非空 是互斥的,當小盒要向下移(x++)時,如果小盒里的點陣與地圖上的點陣(非 空的地方)重疊,則不能下移,(卡住了),旋轉則轉換后的形狀與地圖有沖 突則要放棄旋轉。
到了這里,你應該有一個大概的了解了,至于怎樣在屏幕上畫出來,這 個是比較簡單的,下面的代碼會慢慢與你解釋。 */ /*接下一貼*/。
在線翻譯幾個俄語句子
1L和2L翻譯的都不對,我是大外學俄語的,今年大三,斗膽幫您翻譯一下
1您好,請問幾位? Здавствуйте! Скажите пожалуйста,сколько вас?
2本店的特色菜是 (1)如果是只有一道招牌菜 Фирменное блюдо в этом ресторане-
(2)如果有兩道貨兩道以上招牌菜Фирменные блюда в этом ресторане-
3請稍等 Подождите минуточку
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俄羅斯語言好學嗎
很多人都說俄語難學,其實關鍵是看你怎么看待。
俄語的難點首先自然是發音,然后就是規定細致,繁多的語法。本人也是菜鳥,聽有朋友說大學以后更難些,具體難在什么地方他也說不清。
我認為俄語比英語簡單的地方是開始要記的多,但是語法規定比較死,所以日后就簡單了。而英語不同,因為英語本身就是融合復雜的語言,所以開始簡單,而以后詞法,語法一繁雜就比較難了。
另外,個人感覺,學習俄語其實比英語更容易接近拉丁語,如果是做學問,拉丁語可是很必要的哦。至于缺點,現在俄語用處肯定不如英語多了。